Participatory Design et Méthodes de Prototypage

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1. Participatory Design (PD)

  • Définition : approche de conception centrée sur l’utilisateur où les utilisateurs participent activement à toutes les étapes (des besoins à l’évaluation finale).

  • Origine : Scandinavie, 1960–1970 → volonté de donner du pouvoir aux utilisateurs (« co-design »).

  • Objectif : éviter les erreurs de conception, réduire les coûts à long terme et favoriser l’innovation.

  • Différence avec l'UCD : UCD = utilisateurs consultés / PD = utilisateurs impliqués et co-créateurs.

Citation clé :

« End-users as full participants in activities leading to computer-based products. » (Muller & Druin, 2002)

2. Design Space & Double Diamond

Design Space = ensemble des possibilités de conception.
Deux mouvements :

  • Divergent thinking → génération d’idées.

  • Convergent thinking → sélection et raffinement.

Double Diamond (Design Council, 2005)

Problème → Explorer → Définir → Développer → Livrer
(Divergent)     (Convergent)     (Divergent)    (Convergent)

➡️ Les prototypes servent à explorer, communiquer et évaluer ces idées.

3. Taxonomie des prototypes (5 dimensions)

DimensionDéfinitionTypesExemples
ReprésentationForme du prototypePhysique / Non-fonctionnel / FonctionnelPapier, Figma, application testable
Précision (Fidélité)Niveau de détailLow / Mixed / High fidelityCroquis, semi-détail, rendu final
InteractivitéDegré d’interactionNon-interactive / Fixed-path / OpenStoryboard, Wizard of Oz, application
Cycle de vieÉvolution dans le tempsRapid / Iterative / EvolutionaryPapier jetable, version alpha
Portée (Scope)Partie couverte du systèmeHorizontal / Vertical / Path-basedVue globale, test de fonction, scénario

4. Méthodes de prototypage rapide

A. Physiques

  • ✏️ Sketch / Papier : Post-its, découpes, transparents.

  • 📦 Mock-up : carton, mousse → objets physiques.

  • 🧙 Wizard of Oz : un humain simule le système (illusion de fonctionnalité).

  • 🎥 Video prototyping : mise en scène filmée avec storyboard.

B. Logiciels non fonctionnels

  • 🎞️ Animations : PowerPoint, Photoshop, Principle.

  • 🧩 Simulations interactives : Figma, Sketch, Adobe XD.

  • 💻 Scripting rapide : Processing, JavaScript, D3.js.

C. Prototypes fonctionnels

  • 🪟 UI Toolkits : bibliothèques de widgets (Qt, Tkinter, Android SDK).

  • 🧰 UI Builders : outils visuels (Xcode Interface Builder).

  • ⚙️ Frameworks : React, Vue, Angular — pour des prototypes évolutifs.


5. Le Wizard of Oz

  • Simulation d’un système interactif contrôlé manuellement par un humain.

  • Permet de tester l’expérience utilisateur avant le développement.

  • ⚠️ Obligation d’un débriefing éthique après la session.

  • Très utilisé pour tester les interactions vocales, la AR/VR, l’IA, etc.


6. Rôles des prototypes

  1. Explorer de nouvelles idées.

  2. Communiquer entre designers, développeurs et utilisateurs.

  3. Évaluer la faisabilité et l’utilisabilité.

  4. Itérer pour améliorer progressivement.

  5. Former et comprendre le contexte réel d’usage.


7. Tableaux de synthèse

➤ Taxonomie (Table 1)

DimensionTypes
ReprésentationPhysique / Non-fonctionnel / Fonctionnel
PrécisionLow / Mixed / High fidelity
InteractivitéNon-interactive / Fixed-path / Open
Cycle de vieRapid / Iterative / Evolutionary
PortéeHorizontal / Vertical / Path-based

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