Concepts Fondamentaux : POO, Architecture PC et Langage C
Programmation Orientée Objet (POO)
La POO est un ensemble de structures de données complexes et de programmes qui font partie d'une organisation. Un objet de données n'est pas simple, mais contient en son sein un certain nombre de composants structurés.
La Classe
Les classes sont des déclarations d'objets, et peuvent également être définies comme des abstractions d'objets. La définition d'un objet est la classe. Une classe est une construction statique qui décrit un comportement commun et des attributs. Sa formalisation se fait à travers une structure de données, incluant les données et les fonctions, appelées méthodes. Les méthodes définissent les comportements. Chaque classe possède deux méthodes spéciales :
Constructeur
Il