Notes, résumés, travaux, examens et problèmes d'Informatique

Cohésion textuelle : répétitions, substitution et ellipse

Informatique4,12 KB

Partie 3 : Cohésion textuelle
Ressources de cohésion et de discours fréquentes :

1. Récurrence
Répétitions phoniques : réitération de certaines intonations conditionnées par les types de phrases (interrogatives, exclamatives, etc.) et par la ponctuation, signes qui reflètent les notes d'intonation décrites dans les textes.

Répétitions morphosyntaxiques

Répétition de certaines caractéristiques verbales (temps, mode, etc.).
Répétition des marques d'appartenance des interlocuteurs qui interviennent dans l'acte de communication.
Répétition syntaxique : phrases et propositions de même structure, coordonnées ou subordonnées, pouvant constituer des ensembles phrastiques.

Répétitions lexico-sémantiques :

  • Répétition lexicale : répétition
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Périphériques d'ordinateur : types, fonctionnement et caractéristiques techniques

Informatique21,44 KB

1. Définition et types de périphériques

Les unités périphériques sont des dispositifs qui permettent à l'ordinateur de communiquer avec le monde extérieur, ainsi que d'entreposer l'information, agissant comme auxiliaires de la mémoire principale. Ils effectuent les opérations d'entrée/sortie (E/S) des données complémentaires aux processus de l'unité centrale (CPU).

Les périphériques se classent en 5 catégories principales :

  • Périphériques d'entrée : capturent et envoient des données à l'ordinateur pour traitement.
  • Périphériques de sortie : présentent à l'utilisateur les informations produites par l'ordinateur, sous forme visuelle, sonore ou imprimée.
  • Périphériques d'entrée/sortie (E/S) : reçoivent des données de l'
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TI3501 : Questionnaire sur les réseaux WPAN et WLAN

Informatique15,97 KB

TI3501 : Questionnaire 2 sur les réseaux sans fil

Unité 2 : Réseaux WPAN et WLAN

1. Réseaux WPAN

  1. Combien de bandes ISM sont définies par l'UIT et combien sont actuellement utilisées dans les réseaux WLAN et WPAN ?
    Réponse : 7 bandes au total (2 HF, 1 VHF, 2 UHF, 2 SHF), parmi lesquelles 1 en UHF (2,4 GHz) est utilisée pour WPAN et WLAN, et 1 en SHF (5 GHz) est utilisée pour WLAN.
  2. Mentionnez 4 classes ou technologies WPAN et précisez lesquelles sont actuellement utilisées et lesquelles sont en cours de développement.
    Réponse : Projet Oxygen (MIT), IrDA, Bluetooth, ZigBee. Sont utilisées actuellement : IrDA, Bluetooth et ZigBee. En cours de développement : Bluetooth et ZigBee (évolutions).
  3. Quel groupe de l'IEEE étudie les réseaux
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Les 10 Étapes Clés de la Conception d'un Projet

Informatique4,39 KB

Titre et Description Initiale du Projet

Caractériser en quelques mots l'objectif de votre projet. Indiquer l'agence d'exécution et le sponsor (ou patrocinateur).

Nature et Cadre du Projet

Définir la nature du projet :

  • Fondation : Raison d'être, origine du projet.
  • Cadre Institutionnel : Organisation responsable de l'exécution.
  • Objectif Général : Impact attendu à atteindre.
  • Description : Ce que les responsables veulent réaliser avec le projet.
  • Objectifs Spécifiques : Résultats attendus, services fournis, besoins couverts.
  • Bénéficiaires : À qui le projet est destiné.
  • Localisation Physique et Couverture Spatiale : Où le projet sera mis en œuvre et quelle sera sa portée géographique.

Spécifications Opérationnelles et Tâches

Expliquer comment...

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Guide complet des composants AWT en Java : Boutons et listes

Informatique7,51 KB

Introduction aux boutons en Java AWT

Les objets opérateurs boutons permettent de gérer les interactions utilisateur dans une application. Voici un exemple d'implémentation de base :

Bouton; 
bouton = new Button ("Button");

Le bouton apparaîtra quand il s'affichera à l'écran. Cet objet servira également d'identification et renverra l'utilisation du bouton lors de la survenue d'un événement.

Gestion des événements de bouton

Les événements d'une touche de fonction peuvent être capturés en surargeant la méthode action() :

action publique booléen (Event evt, Object obj) { 
    if (evt.target instanceof Button) 
        System.out.println ((String) obj); 
    else 
        System.out.println ("Event No-Button");
}

La distinction entre...

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Les boutons en Java AWT : création, événements et types

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Les boutons

Pour créer un bouton, il faut déclarer un objet de type Button : Button bouton = new Button("Button");

Le bouton affiché dans le panneau est impliqué dans la formation de l'événement lorsqu'il est cliqué. On peut également utiliser son identification de bouton d'événement lorsque celui-ci se produit.

Événements des boutons

Chaque fois qu'un utilisateur appuie sur un bouton, un événement est produit. De la même manière, un événement est produit lorsque le bouton de la souris est relâché. Les événements de type clic peuvent surcharger la méthode action() :

public boolean action(Event evt, Object obj) {
    if (evt.target instanceof Button)
        System.out.println((String) obj);
    else
        System.out.println(
...
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