Notes, résumés, travaux, examens et problèmes de Informatique

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Le Modèle OSI : Comprendre l'Architecture Réseau en 7 Couches

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Le Modèle OSI : Architecture Réseau

L'Organisation internationale de normalisation (ISO) est une organisation multinationale consacrée à l'établissement d'accords mondiaux sur les normes internationales. Une norme ISO, qui couvre tous les aspects des réseaux de communication, est le modèle Open Systems Interconnect (OSI, Open System Interconnection). Un système ouvert est un modèle qui permet à deux systèmes différents de communiquer indépendamment de l'architecture sous-jacente.

L'objectif du modèle OSI est de permettre la communication entre les différents systèmes, sans la nécessité de changer la logique du matériel sous-jacent ou des logiciels. La conception comprend également une architecture de réseau flexible, robuste... Continuer la lecture de "Le Modèle OSI : Comprendre l'Architecture Réseau en 7 Couches" »

Les cartes d'extension et les types de mémoire vidéo

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Types de mémoire vidéo

Les types de mémoire vidéo les plus courants sont :

  • DRAM (Dynamic Random-Access Memory) : A été prédominante pendant longtemps. Elle fournit des valeurs de sortie faibles.
  • EDO DRAM (Extended Data Out DRAM) : Utilisée pendant un certain temps, elle est moins chère que la VRAM et est employée dans les cartes de milieu/bas de gamme.
  • VRAM (Video Random-Access Memory) : Permet l'écriture et la lecture en même temps. Elle est beaucoup plus rapide que la précédente, mais ce type de mémoire est coûteux.
  • WRAM (Window Random-Access Memory) : Est une version modifiée de la VRAM qui améliore les performances et est moins chère.
  • SGRAM (Synchronous Graphics Random-Access Memory) : Actuellement la plus largement utilisée,
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Guide Complet des Équipements d'Interconnexion Réseau

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Réseaux Étendus (WAN)

Interconnexion des Réseaux

L'interconnectivité (Internetworking) peut être définie comme « la communication entre deux ou plusieurs réseaux » ou comme un « processus de communication qui se produit entre deux ou plusieurs réseaux interconnectés d'une certaine façon ».

Pourquoi l'interconnexion des réseaux est-elle importante ?

  • Le partage des ressources.
  • L'accès instantané aux bases de données partagées.
  • L'indépendance vis-à-vis de la distance physique et la limitation du nombre de nœuds.
  • La gestion centralisée du réseau donne un avantage stratégique sur le marché mondial concurrentiel.

Quels sont les défis techniques ?

  • Équipements de différents fabricants.
  • Architectures, plates-formes, systèmes d'exploitation,
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Concepts Fondamentaux : POO, Architecture PC et Langage C

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Programmation Orientée Objet (POO)

La POO est un ensemble de structures de données complexes et de programmes qui font partie d'une organisation. Un objet de données n'est pas simple, mais contient en son sein un certain nombre de composants structurés.

La Classe

Les classes sont des déclarations d'objets, et peuvent également être définies comme des abstractions d'objets. La définition d'un objet est la classe. Une classe est une construction statique qui décrit un comportement commun et des attributs. Sa formalisation se fait à travers une structure de données, incluant les données et les fonctions, appelées méthodes. Les méthodes définissent les comportements. Chaque classe possède deux méthodes spéciales :

  • Constructeur

    Il

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Stratégies de Conception : Produits et Services (NPD et Design)

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Création et développement de produits et conception

Le design est un concept plus large que le style. Le style décrit seulement l'apparence d'un produit. Le design contribue également à l'apparence du produit et ajoute de la valeur.

Élargir la liste des produits

Il y a plusieurs façons d'élargir la liste des produits :

  1. Innovations
  2. Nouvelles gammes de produits
  3. Nouvelles versions
  4. Amélioration des produits
  5. Repositionnement du produit

Approches pour le processus de création de produits

Il y a trois approches pour le processus de création de produits :

  • Dynamique du marché
  • Stimulation technologique
  • Approches interfonctionnelles

Étapes du processus de développement de nouveaux produits (NPD)

  1. Génération et identification des idées

    Ces méthodes sont

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Sous-réseaux, Classes de Réseau, IPv4 vs IPv6

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Sous-réseaux (Subnetting)

Selon le nom des dispositifs de contrôle, vous devrez soustraire 2 avec la calculatrice donnée.

Les bits de gauche sont combinés pour attribuer l'IP. Ajoutez un numéro pour obtenir le sous-réseau.

Exemple : 192.168.0.0000 (sous-réseaux) 0000 (hôte) 7 (nombre d'appareils)

Sous-réseaux :

  • (1) - 192.168.0.[0000]0000/28 (1) - 192.168.0.0/28
  • (2) - 192.168.0.[0001]0000/28 (2) - 192.168.0.16/28

IPs :

  • (1) - 192.168.0.1
    • ... - 192.168.0.2 De 192.168.0.1 à 192.168.0.14
  • (2) - 192.168.0.17
    • ... - 192.168.0.18 De 192.168.0.17 à 192.168.0.30

Le nombre d'hôtes est égal à 2 élevé à la puissance du nombre de bits d'hôte.

Classes de Réseau

  • A - 0 | 00000000.00000000.00000000.00000000 a) De 0 à 127
  • B - 10 | 10000000.00000000.00000000.
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Gestion de Projet : Guide Complet

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Gestion de Projet : Planification, Exécution et Contrôle

Introduction

Un projet est une série de tâches ordonnées, généralement destinées à l'obtention d'un résultat important et nécessitant une longue période pour son achèvement. La gestion de projet peut être définie comme la planification, la programmation, la mise en œuvre et le contrôle des ressources nécessaires pour mener à bien un projet. Exemples : le développement d'un nouveau produit, la construction d'ouvrages de génie civil, l'écriture d'un livre.

1. Planification du Projet

Avant le début du projet, il faut élaborer un plan qui fournira des conseils pour la réussite du projet. Dans la planification du projet, on peut distinguer les phases suivantes :

  • a) Déterminer
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Marque, Segmentation, Codification : Clés du Marketing

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La Marque : Définition et Objectifs

Une marque est un signe distinctif qui permet d'identifier les biens ou services d'une entreprise. Elle comprend des éléments tels que le nom (qui se prononce), le logo, le style de police, les couleurs, etc.

Son objectif principal est d'identifier et de différencier les produits, ainsi que de définir leur positionnement sur le marché.

Types de marques selon la structure

  • Marque nominative : Formée par un nom ou un acronyme.
  • Marque figurative : Accompagnée d'un dessin ou logo.
  • Marque slogan : Constituée d'une phrase publicitaire, accompagnant ou non la marque principale.
  • Marque évolutive : Certains éléments varient autour du nom principal.

Types de marques selon l'utilisation

  • Marques individuelles
  • Marques
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Comprendre le Fonctionnement d'un Processeur : Mémoire et Pipeline

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Éléments d'information du processeur

Un processeur est capable de gérer deux types d'informations :

  • Instructions : Les instructions sont les programmes exécutés par le processeur.
  • Données : Ce sont les éléments avec lesquels les programmes travaillent.

Gestion des exceptions par le processeur

Une exception se produit lorsque le processeur détecte une situation anormale. Parfois, il est possible de poursuivre l'exécution du programme.

Interruption matérielle et gestionnaire

Une interruption se produit lorsqu'un périphérique matériel nécessite l'attention du processeur. Le processeur exécute alors un gestionnaire qui prend en charge le périphérique avant de reprendre l'exécution du programme principal.

Technologie Dual Channel pour

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Concepts Clés et Stratégies de Recherche en Intelligence Artificielle

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Qu'est-ce que l'Intelligence ?

La capacité d'apprendre, de comprendre et de s'adapter facilement ; l'intellect, intellectuel.

Intelligence Machine (IM) et Intelligence de la Machine (IdM)

  • IM - Intelligence Machine : apprentissage automatique symbolique, les procédures de simulation de la machine intelligente.
  • IdM - Intelligence de la Machine : la structure intrinsèque d'une machine, responsable de la coordination de son comportement et de ses interactions avec l'environnement extérieur, et pouvant être étudiée mathématiquement.

Processus Intelligents chez les Humains

  • Les processus mentaux.
  • La mémoire.
  • L'activité motrice.
  • L'activité sensorielle.

Fondements de l'Intelligence Artificielle (IA)

  • Psychologie : la simulation des processus mentaux.
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