Notes, résumés, travaux, examens et problèmes de Informatique

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Algorithmes de remplacement de pages et thrashing

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Algorithmes de remplacement de pages

Au hasard: C'est la pire de toutes les méthodes, mais facile à implémenter.

FIFO: Remplace la page qui est présente depuis le plus longtemps dans la mémoire réelle. Facile à mettre en œuvre car l'information de contrôle FIFO est une liste de pages.

LRU: Remplace la page dont la dernière utilisation est la plus ancienne.

C'est-à-dire, remplacer la page qui n'a pas été mentionnée depuis la plus longue période. C'est la meilleure méthode car le passé est un bon indicateur de l'avenir.

NUR: La victime est choisie parmi les pages cycliques depuis la dernière fois où les bits de dernière minute ont été supprimés.

LFU: Remplace une page avec des références moins fréquentes. Nécessite des compteurs... Continuer la lecture de "Algorithmes de remplacement de pages et thrashing" »

Optimisation et récupération de bases de données : concurrence, schéma et intégrité

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Récupération des données

La récupération des données provenant des sources d'erreur mentionnées ci-dessus et la restauration de la base de données à son état normal sont de la responsabilité de l'administrateur. Il est chargé de la mise en œuvre des procédures pour la détection et la récupération. Le DBA (administrateur de la base de données) a le contrôle centralisé de la base de données. Cela permet de réduire le nombre de personnes ayant accès aux détails techniques et de conception pour le fonctionnement du SGBD.

Gestion de la concurrence

La concurrence se produit dans un environnement multi-utilisateur lorsque plusieurs utilisateurs essaient d'accéder au même objet de données simultanément. Cela se produit lorsque... Continuer la lecture de "Optimisation et récupération de bases de données : concurrence, schéma et intégrité" »

Comparaison des Modèles de Développement Logiciel

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Modèle en Cascade

Caractéristiques

  • Signifie que les exigences d'un problème sont bien comprises et stables. Suit les 5 étapes génériques de l'ingénierie logicielle.
  • Des documents sont générés à chaque étape.
  • Les étapes ne se chevauchent pas.
  • Des révisions sont effectuées après chaque étape. On ne passe à l'étape suivante que si la précédente est terminée.

Avantages

  • Recommandé pour les produits ayant une définition stable.
  • Recommandé lorsque l'on travaille avec des méthodologies connues.
  • Aide à réduire les coûts de planification, car il n'y a pas de problèmes en termes de temps et de ressources.

Inconvénients

  • Il est difficile de préciser clairement toutes les exigences d'un projet au début, avant toute conception ou écriture
... Continuer la lecture de "Comparaison des Modèles de Développement Logiciel" »

Introduction à l'ingénierie logicielle

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L'importance de l'ingénierie logicielle

Le terme « ingénierie logicielle » a été introduit à la fin des années 1960 en raison de la crise du logiciel. Cette crise est le résultat de l'introduction de la troisième génération de matériel informatique. Le matériel a cessé d'être un obstacle au développement de la technologie de l'information. La crise a été caractérisée par les problèmes suivants :

  • Manque de clarté dans la planification des projets et l'estimation des coûts.
  • Mauvaise qualité des logiciels.
  • Difficulté à maintenir des programmes non structurés.

Un logiciel efficace et bon marché nécessite un certain nombre de caractéristiques comme la fiabilité, la facilité d'entretien et d'utilisation, l'efficacité,... Continuer la lecture de "Introduction à l'ingénierie logicielle" »

Guide Complet sur les Réseaux Informatiques et le Modèle OSI

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Concepts Fondamentaux des Réseaux Informatiques

1. Qu'est-ce qu'un réseau ?

Un réseau est un ensemble d'ordinateurs interconnectés qui peuvent communiquer par le partage de données et de ressources, indépendamment de l'emplacement physique des divers dispositifs.

2. Qu'est-ce que le modèle OSI ?

Le Modèle de Référence OSI (Open System Interconnection) a été créé pour élaborer des protocoles standardisés pour chaque couche. C'est un modèle normalisé de communication entre les couches, utilisé dans les réseaux informatiques.

3. Comment les informations sont-elles transférées selon le modèle OSI ?

Le transfert d'informations se fait à travers sept couches. L'architecture du modèle de référence OSI divise la communication réseau... Continuer la lecture de "Guide Complet sur les Réseaux Informatiques et le Modèle OSI" »

Architecture des bases de données : niveaux et SGBD

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Architecture des bases de données

La définition d'un système d'information est la description détaillée de l'architecture du système.

Niveau interne

Le niveau interne est le plus bas niveau d'abstraction. Il définit comment les données sont stockées physiquement sur le matériel et les méthodes d'accès.

  • À ce niveau, seul l'administrateur de base de données (DBA) intervient.
  • Ce niveau est lié au système d'exploitation.
  • Il décrit le stockage physique des données, notamment :
    • Taille des blocs
    • Position relative des enregistrements
    • Méthodes d'adressage
    • Débordements
    • Index
    • Modifications de stockage
    • Techniques de compression

Niveau conceptuel

Le niveau conceptuel est le niveau intermédiaire d'abstraction. Il représente les données du point... Continuer la lecture de "Architecture des bases de données : niveaux et SGBD" »

Représentations CMMI : Étapes et Continue

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CMMI : Représentations

Niveaux

Regroupement constant par aptitudes des zones de traitement par catégorie, domaines de capacité et processus d’évaluation.

Sur scène : niveaux des zones, échéance, groupement, processus d’évaluation des niveaux de l’organisation ou de l’unité organisationnelle dans son ensemble.

Zones de traitement CMMI : APS

Sont organisées en quatre catégories de processus : gestion des processus, gestion de projet, ingénierie et soutien.

Gestion des processus

Activités sur la définition, la planification, l’allocation des ressources, l’application, la mise en œuvre, le suivi, le contrôle, l’évaluation, la mesure et l’amélioration des processus.

Gestion de projet

Activités de gestion de projet liées... Continuer la lecture de "Représentations CMMI : Étapes et Continue" »

Comprendre les Systèmes d'Exploitation : Concepts Clés

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Introduction aux Systèmes d'Exploitation

Le système d'exploitation (OS) est un programme fondamental qui surveille toutes les ressources de l'ordinateur.

Objectifs d'un Système d'Exploitation

Objet d'un OS : Autoriser les ressources d'un système informatique à être utilisées de manière efficace.

Modules d'E/S

Modules E/S : Transport de données entre l'ordinateur et son environnement extérieur.

Historique des Systèmes d'Exploitation

Batch Monitor : Premier système d'exploitation développé par General Motors.

Capacité de Dégradation

La capacité de dégradation soft permet de continuer à fournir des services en proportion du niveau du matériel qui est toujours actif.

Périphériques de Stockage

Périphériques de stockage magnétique :... Continuer la lecture de "Comprendre les Systèmes d'Exploitation : Concepts Clés" »

Évolution des Générations de Puces Électroniques

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La capacité de transmission à fibre optique

La capacité de transmission à fibre optique pour ses puces et de définir les changements à la troisième génération. Dans le milieu des années 60, avec l'invention du circuit intégré ou puce électronique, cela a conduit à l'invention du microprocesseur chez Intel. À partir de cette date, on a commencé à emballer plusieurs minuscules transistors et autres composants électroniques sur une seule puce ou un colis, contenant en son sein un circuit complet, un amplificateur, un oscillateur ou une porte logique. Naturellement, avec ces pilules (circuits intégrés), il a été beaucoup plus facile d'assembler des dispositifs complexes, tels que les récepteurs de radio ou de télévision... Continuer la lecture de "Évolution des Générations de Puces Électroniques" »

Logiciels, Systèmes d'Exploitation et Gestion de la Mémoire

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Logiciel et Systèmes d'Exploitation

Logiciel ou logiciels : Le jeu d'instructions (ou programmes) qui indiquent à l'ordinateur comment utiliser les ressources (matérielles). Le logiciel système : est chargé de contrôler les opérations au sein d'un ordinateur. Système d'exploitation : logiciel pour résoudre des problèmes spécifiques (tableur).

Système d'exploitation : est un ensemble de programmes interdépendants qui contribuent à ce que l'ordinateur exécute correctement le travail assigné. Il est une interface entre la machine et l'utilisateur. Objectifs :

  • Confort : un OS, à travers l'interface informatique, facilite l'utilisation par l'utilisateur.
  • Efficacité : un OS gère les ressources pour en tirer parti de manière plus efficace.
... Continuer la lecture de "Logiciels, Systèmes d'Exploitation et Gestion de la Mémoire" »