Notes, résumés, travaux, examens et problèmes de Physique

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Les forces physiques : définition, effets et exemples

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Les forces physiques : contact et action à distance

...physiquement en contact. Par exemple, un aimant attire un autre grâce à leur force magnétique.

Les effets produits par les forces

Selon la force appliquée et le corps qui la reçoit, différents effets peuvent se produire.

1. La déformation (Changement de forme)

Lors de l'application d'une force sur un corps, celui-ci peut être déformé. Il est possible de définir deux types de déformations :

  • Déformation plastique (permanente) : Ce type de déformation est maintenu au fil du temps, ou change la forme du corps de manière permanente. Ce phénomène est appelé inélastique. Par exemple, en appuyant fort sur une balle de ping-pong, la balle est déformée et ne revient pas à sa forme
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Concepts Fondamentaux en Physique des Champs et Gravitation

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Concepts Fondamentaux des Champs

Définition d'un champ de force

Il y a un champ de force dans un espace si, en y plaçant un corps test, celui-ci est soumis à une force.

Types de champs de force

  • Champ uniforme

    Les vecteurs de force ont le même module et la même direction en tous points de l'espace.

  • Champ central

    Les directions de tous les vecteurs force convergent vers un point.

  • Champ conservateur

    Ceux dans lesquels le travail accompli par la force du champ est indépendant du chemin suivi, ne dépendant que des points initial et final.

    • Le travail de la force du champ le long d'un chemin fermé est nul.
    • Dans un champ conservateur, le travail effectué contre la force du champ n'est pas perdu ; il est stocké sous forme d'énergie potentielle.

Travail

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Vecteurs: Définition, Caractéristiques et Addition Graphique

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Quantités vectorielles: Définition et exemples

Certaines grandeurs physiques, telles que la force et la vitesse, possèdent une direction et une ampleur (ou module). Dans de tels cas, elles sont appelées quantités vectorielles. La direction doit être prise en compte dans les calculs liés à ces quantités. Exemples : un déplacement de 45 mètres vers le nord ou une vitesse de 95 km/h à 30° au nord-ouest.

Caractéristiques des vecteurs

Un vecteur est représenté graphiquement par une flèche et possède les éléments suivants :

  • Point d'application : L'origine du vecteur.
  • Module ou ampleur : C'est la valeur du vecteur, représentée par la longueur de la flèche, dessinée à l'échelle.
  • Direction (ou Ligne d'action) : La ligne sur laquelle
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Concepts de base en cinématique du point

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Vitesse

Vitesse moyenne

La vitesse moyenne d'un mobile est le rapport entre la distance parcourue (d) sur la trajectoire et le temps (Δt) mis pour la parcourir.

Vitesse moyenne = d / Δt

Vecteur vitesse moyenne

Le vecteur vitesse moyenne d'un mobile est le rapport entre son vecteur déplacement (Δr) et le temps mis (Δt).

vmoy = Δr / Δt

Vitesse instantanée

La vitesse instantanée d'un mobile est celle qu'il possède en un point précis de sa trajectoire. Sa valeur numérique est appelée célérité ou vitesse scalaire.

Elle correspond à la limite de la vitesse moyenne lorsque Δt tend vers 0.

Accélération

L'accélération est la grandeur physique qui indique comment la vitesse varie par unité de temps. Puisque la vitesse est un vecteur, sa variation... Continuer la lecture de "Concepts de base en cinématique du point" »

Optique : Principes de Réflexion, Réfraction, Miroirs et Lentilles

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Loi de la réflexion

La loi de la réflexion se produit lorsque les rayons lumineux qui voyagent d'un milieu vers un autre de densité différente sont réfléchis, reproduisant l'image originale.

Miroirs plans

Les miroirs plans sont fréquemment utilisés. Ce sont ceux que nous utilisons tous les matins pour nous regarder. En eux, nous voyons notre reflet, une image qui n'est pas déformée.

Inversion de l'image

Lors de la réflexion, l'image peut être inversée (latéralement ou verticalement, selon le type de miroir).

Réfraction de la lumière

La réfraction de la lumière est le changement de direction expérimenté par un rayon lumineux lorsqu'il passe d'un milieu à un autre de densité optique différente.

Éléments clés de la réfraction

  • Rayon
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Le Champ Gravitationnel : Intensité, Variations et Énergie Potentielle

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L'effet de ce champ est manifeste lorsqu'un autre corps est placé à proximité. La force du champ gravitationnel, ou vecteur intensité du champ en un point, est égale à la force exercée sur une unité de masse placée à cet endroit. (G (vecteur) = - G (M / r³) r (vecteur)). L'intensité du champ à un moment donné se caractérise par :

  • Module : (G = g / r²).
  • Direction : La ligne qui relie la masse créant le champ avec le point.
  • Sens : Vers la masse créant le champ.
  • Point d'application : Le point où l'étude du champ est effectuée.

La force avec laquelle la Terre attire les corps à proximité est appelée poids (P). L'accélération de la gravité (g) est la force avec laquelle une unité de masse est attirée par la Terre. P = mg.... Continuer la lecture de "Le Champ Gravitationnel : Intensité, Variations et Énergie Potentielle" »

Problèmes Corrigés de Thermodynamique et Lois des Gaz Parfaits

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Un gaz parfait occupe un volume de 100 cm 3 à 20 ° C et une pression de 100 PA. Déterminer le nombre de moles de gaz dans le récipient.
* 1m3 1joule 1PA =
PV = nRT
100Pa * 10 * 10 -7m 3= n
8,31 * 293
n = 4,11 * 10 -6
CALCUL DU VOLUME occupé par une mole de gaz DANS DES CONDITIONS NORMALES
PV = nRT
1atm V *] = 1 mol * 0,082 * 273
V = 22,4 lt
Dans un étang contenant une pure hélium mobile est introduit. Le volume de gaz sous pression et tempertatura initial sont de 15 litres, 200 kPa et 27 ° c.Si le volume est réduit à 12 litres et la pression monte à 350kpa. Trouvez les T f du gaz.
P 1 V 1 = P2V2 1atm - 101 325Pa
T 1 etT 2
1,97 = 3,45 atm * 15 * 12
300k T 2
T 2= 420K
Un pneu de vélo est rempli d'air à une pression et

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Programme Détaillé des Cours : Mathématiques, Langue, Physique

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Programme Détaillé des Cours

Mathématiques

Chapitre 1 : Ensembles

  1. Théorie des Ensembles
    1. Définitions de base et notation
    2. Relations entre les ensembles
    3. Opérations sur les ensembles
  2. Ensembles Numériques
  3. Inégalités et Intervalles
    1. Inégalités (Pas de démonstration de propositions)
    2. Intervalles

Chapitre 3 : Algèbre

  1. Notions de Base en Algèbre
  2. Addition et Soustraction
  3. Multiplication
    1. Règles pour multiplier les expressions algébriques
    2. Produits remarquables
  4. Factorisation
    1. Facteur commun
    2. Différence de carrés
    3. Trinôme carré parfait
    4. Trinôme non carré parfait
    5. Somme et différence de cubes
  5. Division
  6. Division Polynomiale par le Binôme (x - c)
  7. Factorisation d'un Polynôme de Degré n avec n Racines Réelles
  8. PGCD et PPCM des Expressions Algébriques
  9. Fractions Algébriques
  10. Puissances
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Concepts fondamentaux : Couleur, Lumière, Ombre et Volume

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Concepts fondamentaux

La Couleur

La couleur est une qualité de surface des objets. Elle dépend de la lumière et de la perception visuelle des couleurs.

Types de Couleurs

  • Couleurs primaires : Ce sont les couleurs de base qui ne peuvent pas être obtenues par le mélange d'autres couleurs. Dans le modèle soustractif (pigments), ce sont le cyan, le magenta et le jaune.
  • Couleurs secondaires : Elles sont obtenues par le mélange de deux couleurs primaires.
  • Couleurs complémentaires : Ce sont les couleurs qui s'opposent dans le cercle chromatique. Lorsqu'elles sont mélangées, elles s'annulent ou produisent du gris/noir.
  • Couleurs tertiaires : Elles sont composées du mélange d'une couleur primaire et d'une couleur secondaire adjacente sur le cercle
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Formules de Cinématique: Mouvement et Équations Clés

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Vecteur Position et Déplacement

  • Vecteur position: r = xi + yj
  • Coordonnées cartésiennes:
    • x = r cos θ
    • y = r sin θ
  • Module du vecteur position: r = √(x2 + y2)
  • Angle: tan θ = y / x
  • Déplacement: Δr = rfinal - rinitial

Vitesse et Accélération

  • Vitesse moyenne: <v> = Δr / Δt
  • Vitesse instantanée: v = dr / dt
  • Accélération moyenne: <a> = Δv / Δt
  • Accélération instantanée: a = dv / dt

Mouvement Rectiligne Uniforme (MRU)

  • Vitesse constante: v = Δx / Δt
  • Équation de position: x = x0 + vt

Mouvement Rectiligne Uniformément Accéléré (MRUA)

  • Vitesse moyenne: <v> = (v0 + v) / 2
  • Équation de vitesse: v = v0 + at
  • Équation de position: x = x0 + v0t + 1/2 at2
  • Relation vitesse-position: v2 - v02 = 2aΔx

Chute Libre

(Mouvement vertical sous l'effet... Continuer la lecture de "Formules de Cinématique: Mouvement et Équations Clés" »