Analyse des Principes de Conception : Régularité, Radiation et Répétition

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Analyse des Principes de Conception

Anomalie : La présence d'une irrégularité dans une conception où la régularité est encore répandue. Des fissures dans un mur lisse pour attirer l'attention. Transformez la monotonie et brisez la gradation de régularité. Cela exige non seulement un changement progressif, mais que ce changement progressif soit fait de manière ordonnée. Générez et créez un sentiment de progression.

Classement sur la Carte : Gradation Spatiale

  • Espace de gradation de rotation dans le plan et la progression dans le plan : Rotation spatiale et progression spatiale.
  • Gradation dans la figure : Union ou vol et tension ou compression.

Radiation :

Modules répétés ou subdivisions structurelles régulières renouvelables autour d'un centre commun, comme l'arrangement des pétales. Elle est généralement multisymétrique.

Deux Facteurs de Radiation :

  • Centre de rayonnement.
  • Adresses de rayonnement.

Grandes Classes :

  • Centrifuge.
  • Concentrique.
  • Centripète (Replay) : Si vous l'utilisez plus d'une fois dans une conception, elle est utilisée dans la répétition.

Répétition

La répétition est la méthode la plus simple pour le design. Elle peut concerner :

  • La taille de la figure.
  • La couleur.
  • La texture.
  • L'adresse (gravité).
  • La position dans l'espace.

Un module peut être composé d'éléments plus petits, qui sont utilisés dans la répétition. Ces éléments plus petits sont appelés "sous-modules".

Exemples de Réunion de Quatre Cercles :

  • Linéaires.
  • Triangulaires.
  • Carrés.
  • Diamant.
  • Circulaire.

Similarité :

Les formes peuvent se ressembler les unes aux autres et pourtant ne pas être identiques. Si elles ne sont pas identiques, elles ne sont pas répétées. Elles ne sont pas dans la stricte régularité de la répétition, mais maintiennent un degré considérable le sentiment de similitude.

Texture :

Chaque figure possède une surface et toutes doivent avoir certaines caractéristiques qui peuvent être décrites comme lisses ou rugueuses, unies ou décorées. La texture de surface se réfère aux caractéristiques d'une figure.

Trois Types de Textures :

  • Texture mécanique.
  • Texture décorative.
  • Texture spontanée.

Elles sont obtenues par : Dessin, peinture, impression, copie, frottage, vaporisation, déversement, taches, couleur fumée, raclures, brûlures, processus photographiques, grattage, collage.

Structure :

La structure peut être : formelle, semi-formelle et informelle ; active et inactive ; visible ou invisible.

Types de Structure :

  • Formelle : Les lignes structurelles sont rigidement construites.
  • Semi-formelle : Là où il y a une légère irrégularité.
  • Informelle : L'organisation est libre ou indéterminée.
  • Inactive (Veille) : Guide le placement des formes ou des modules sans interférer avec leurs figures.
  • Active : Lignes structurelles qui divisent l'espace en sous-divisions individuelles, qui interagissent avec les modules qu'elles contiennent.
  • Invisible : Les lignes de structure sont conceptuelles, elles n'ont aucune épaisseur visible.
  • Visible : Les lignes structurelles existent en tant que lignes réelles et visibles d'une épaisseur désirée.

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