L'Anthropologie du Jeu et la Culture
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L'Anthropologie du Jeu : Comprendre le Comportement Ludique
L'anthropologie offre une perspective unique, utilisant le jeu comme unité d'analyse. C'est donc une plateforme spécifique pour la compréhension du comportement ludique dans le contexte général de la culture. Les jeux pour enfants et adultes peuvent ainsi trouver une interprétation de leur origine et de leur raison d'être. Le jeu peut être expliqué comme un élément de la culture qui transcende la simple substitution des termes de la culture du jeu.
Les Sept Caractéristiques Fondamentales du Jeu
Le Jeu et la Société
Le jeu et la culture sont deux concepts intrinsèquement liés. Le jeu exprime la manière dont l'action se déroule, et la société est le produit de ces relations.
Universalité du Jeu
Tous les êtres humains jouent et ne montrent pas seulement cette forme de comportement, mais possèdent également des jeux relativement similaires.
Le Jeu comme Comportement Appris
Le jeu est un transmetteur de culture, ce qui s'explique par le mécanisme des normes culturelles acquises au cours de son déroulement.
Le Jeu, Mécanisme d'Adaptation
Le jeu a aidé et facilité la survie et l'adaptation, ce qui correspond à l'explication écologique.
Le Jeu, Intégrateur Culturel
Dans le jeu, on peut trouver la présence d'autres caractéristiques culturelles comme le mythe, le dualisme, le symbole, le rituel, les valeurs et la magie.
La Nature Bipartite du Jeu
On peut la structurer en deux composantes : le monde idéel et le monde structurel. Le monde idéel explique la qualité du comportement et des croyances, tandis que le monde structurel concerne les organisations du jeu et leurs types.
La Nature Symbolique du Jeu
Le jeu est riche en symboles et représente un excellent exemple de la culture. Les comportements ludiques encapsulent des significations capables de transmettre la vérité inhérente à la partie.
Les Dix Systèmes de Messages Primaires (Hall)
Edward T. Hall identifie dix types d'activités humaines appelées Systèmes de Messages Primaires (Primary Message Systems - PMS) :
- Interaction
- Association
- Garde (ou Maintien)
- Bisexualité
- Territorialité
- Temporalité
- Apprentissage
- Jeu
- Défense
- Exploitation