Comprendre la Culture Populaire : Définition et Enjeux
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La Culture Populaire : Une Définition
La culture populaire est la manière dont l'être humain se relie au monde, englobant tout ce qu'il fait, pense et toutes ses valeurs.
Pluralité de la Culture Populaire
La pluralité exprime avant tout une accumulation de l'expérience humaine, un patrimoine commun. Elle nous enseigne différentes manières d'être socialement et de construire l'avenir. Sa principale caractéristique est que le peuple est à l'origine et à la fin de la production, faite par et pour le peuple. C'est ainsi que le groupe construit son identité culturelle.
La Massification de la Culture
Une culture est produite par des spécialistes afin de vendre une idée ou un objet, formant la "société de consommation", un vaste marché auquel toute la production est soumise.
L'Industrie Culturelle : Une Analyse Critique
Le terme "industrie culturelle" a été utilisé pour la première fois en 1947 dans la publication de la Dialectique de la Raison par Max Horkheimer et Theodor Adorno, remplaçant le terme "culture de masse".
Pour Adorno, l'industrie culturelle reflète les intérêts des industriels dans le monde moderne, réduisant l'ensemble de l'humanité et chacun de ses éléments aux conditions qui représentent leurs intérêts, ou les simples consommateurs. Plus la place est libérée de la magie, plus l'homme redevient victime de la tromperie : les progrès de la domination technique.
L'industrie de la culture, selon Adorno : "empêche la formation d'individus autonomes, indépendants, capables de juger et de décider consciemment."
Le Fétichisme de la Marchandise
Le bien devient un véritable "fétiche", quelque chose de nécessaire pour satisfaire un besoin psychologique, et l'argent motive les décisions.
L'Aliénation du Spectateur
L'objet de la contemplation est le résultat de l'activité inconsciente, qui s'exprime ainsi : plus il contemple, moins il vit, plus il accepte de se reconnaître dans les images, moins il comprend sa propre existence et son propre désir. La fin du spectacle par rapport à l'homme actif apparaît dans le tableau, ce ne sont plus ses gestes, mais ceux qui se présentent.
Simulacres et Simulation : La Théorie de Baudrillard
Simulacres et Simulation est une collection d'essais écrits par le philosophe Jean Baudrillard, qui aborde la question de l'hyperréalité et ses implications dans la perte du référentiel de l'humanité, à travers des modèles et la modélisation d'un réel sans origine propre.
Semblance et Simulation : Deux Concepts Clés
Semblance : Tromper, faire passer le faux pour vrai.
Simulation : Ne cherche pas le vrai ni le faux : elle fournit des modèles capables de jouer un rôle quasi réel et de réaliser son opération, mais sans l'expliquer.
Un Nouvel Ordre de Transmission de la Culture
Dans le passé : L'expérience de la réalité vécue et apprise était rapportée par les aînés aux jeunes de manière simple et orale, à travers des proverbes et des histoires.
Dans le monde contemporain : Le nouvel ordre est caractérisé par l'invasion de la technique, la révolution des technologies de l'information et de la communication qui recouvre tout et tout le monde, ce qui fait que, de plus en plus, les informations et les objets sont détachés de l'expérience directe de l'homme.
Le Rôle des Médias : L'Analyse de Muniz Sodré
Le journaliste et sociologue Muniz Sodré le montre clairement dans son analyse du devenir du simulacre. Pour Sodré, la télévision n'est pas seulement un tube image, c'est un moderne "miroir de Narcisse".
L'Image et la Pensée Critique
Ce qui fait la taille de l'image du champ de l'objet : c'est leur propriété de produire des faits et des nouvelles de manière à empêcher le spectateur de raisonner ou de penser de manière critique. Tout ce que vous regardez à la télévision est déjà prêt.