Comprendre le Jeu Groupé au Rugby : Définitions et Stratégies

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Le Jeu Groupé : Définition

Jeu collectif où le ballon avance sur l'axe profond du terrain. C'est en général le jeu type des avants. On distingue 2 types de jeu groupé :

  • Jeu groupé à la main où le ballon est échangé à un partenaire.
  • Jeu groupé ballon porté, la progression sur l'axe profond se réalisant alors par une poussée collective.

Utilisation

On utilise le « jeu groupé » pour pénétrer la défense adverse. Il peut être réalisé sur des 1° ou des 2° temps de jeu. On parle de :

  • 1° temps de jeu, lorsque le jeu groupé est réalisé directement à partir des phases statiques. Ces phases statiques sont au nombre de 6, elles relèvent de décisions d'arbitrage et ont pour vocation de remettre la balle en jeu :
    • Coups de pied d'envoi : ce sont des coups de pied effectués au centre du terrain pour débuter la partie. Lorsque ces coups de pied sont courts, ces phases deviennent des phases de conquête car les avants doivent s'affronter dans l'air pour conquérir la balle.
    • Coups de pied de renvoi : ce sont des coups de pied effectués sur la ligne des 22m permettant de remettre en jeu le ballon lorsqu'il est allé au-delà de l'en-but. Lorsque ces coups de pied sont courts, ces phases deviennent des phases de conquête car les avants doivent s'affronter dans l'air pour conquérir la balle.
    • Touche : c'est une phase où deux alignements de joueurs s'affrontent en disputant dans l'air le ballon. C'est également une phase de conquête.
    • Mêlée ordonnée : c'est aussi une phase de conquête où les joueurs s'affrontent en poussée pour conquérir la balle.
    • Coup de pied franc / coup de pied de pénalité : ce sont des coups de pied accordés par l'arbitre suite à une faute bénigne (CP franc) ou plus grave (CP pénalité). Ces coups de pied offrent une alternative : dégager au pied son camp / jouer à la main. C'est dans ce dernier cas que le jeu groupé est réalisé.
  • 2° temps de jeu, lorsque le jeu groupé est enchaîné avec un 1° mouvement offensif. On dit aussi qu'il y a « transformation du jeu ». Lorsque la transformation du jeu passe par un blocage du ballon, on parle de « transformation indirecte », lorsque la transformation du jeu se fait en plein mouvement, on parle de « transformation directe ».

Transformations du Jeu

Les transformations du jeu peuvent être du type :

  • Jeu déployé / Jeu groupé. Le jeu déployé a pour effet d'étirer la défense pour ne pas être débordé par la circulation latérale du ballon (effets d'opposition). On dit aussi que la défense s'est renforcée sur l'axe latéral mais s'est aussi affaiblie sur l'axe profond. Le principe étant de jouer sur le point faible de l'adversaire, le jeu groupé devient le choix tactique le plus approprié.
  • Jeu groupé / Jeu groupé. Lorsqu'une équipe débute par un jeu groupé, il est possible que l'adversaire réussisse à stopper la progression du ballon. Pour continuer à avancer, il peut être opportun d'enchaîner en jeu groupé (le plus souvent on retrouve l'enchaînement JG ballon porté / JG à la main).
  • Jeu au pied / Jeu groupé. Le jeu au pied a pour intérêt de faire facilement avancer le ballon tout en désorganisant le dispositif défensif adverse (effets d'opposition). Lorsque le ballon est récupéré à l'issue du jeu au pied, il peut être opportun d'enchaîner rapidement en jeu groupé pour continuer à avancer (le plus souvent à la main).

Organisation des Joueurs

Sur Jeu Groupé à la Main

  • Le groupement des joueurs se dispose sur la largeur du terrain.
  • Les soutiens sont placés dans l'axe profond de Porteur de balle (soutien axial).
  • Le Porteur de balle peut passer avant ou après contact (en percutant, en raffûtant) et l'échange de balle est court.
  • Le 1° soutien accélère avant la prise de balle et prend le ballon à hauteur du Porteur de balle pour éviter de concéder de la profondeur.

Sur Jeu Groupé Ballon Porté

  • Le Porteur de balle met son corps en obstacle entre le ballon et l'adversaire pour le protéger et le conserver.
  • Le 1° soutien isole le ballon en arrière de la ligne de front par une action d'arrachage. Les soutiens se lient au maillot du partenaire pour faire « bloc ».

Jeu Déployé : Définition

Jeu collectif à la main où le ballon circule sur l'axe latéral du terrain. C'est en général le jeu type des arrières. On distingue 2 types :

  • Jeu déployé contournant où la circulation de la balle se réalise du début à la fin de la ligne que constituent les joueurs (d'un but à l'autre de la ligne) à jeu large.
  • Jeu déployé pénétrant où la circulation de la balle est interrompue en cours de jeu déployé suite à une prise d'initiative où un joueur pénètre dans un intervalle entre 2 défenseurs.

Utilisation

Le jeu déployé peut être réalisé sur un 1° ou 2° temps de jeu. On parle de :

  • 1° temps de jeu, lorsque le jeu déployé est réalisé directement à partir des 6 phases statiques (coups de pied d'envoi/de renvoi, touche, mêlée ordonnée, coup de pied franc, coup de pied de pénalité). Sur ces phases statiques, la défense est en place, il est difficile de la perforer :
    • Le jeu déployé contournant cherche à déplacer le jeu en portant la balle loin des phases de conquête où la densité des joueurs est la plus importante. Ainsi, on porte le ballon dans des zones du terrain à moindre densité défensive.
    • Le jeu déployé pénétrant cherche à créer un point de fixation de l'adversaire en lieu et place du jeu groupé classiquement réalisé par les avants.
  • 2° temps de jeu, lorsque le jeu déployé est enchaîné avec un 1° mouvement offensif. On dit aussi qu'il y a « transformation du jeu », directe ou indirecte suivant qu'il y ait ou pas de blocage du ballon.

Jeu Groupé / Jeu Déployé

(le plus fréquent 90%) Le jeu groupé a pour effet de concentrer au ballon en grand nombre l'adversaire sans quoi il ne pourrait stopper l'avancée (effets d'opposition). On dit aussi que l'axe profond s'est renforcé mais l'axe latéral s'est affaibli. Le principe étant de jouer sur le point faible de l'adversaire, le jeu déployé devient le choix tactique le plus approprié. Il permet soit de contourner ou pénétrer les intervalles présents dans la défense.

Jeu Déployé / Jeu Déployé

(extès) Le jeu déployé associé à des combinaisons de jeu (passes sautées, croisées, faux appel…) en créant des diversions a pour effet de désorganiser le barrage défensif adverse (effets d'opposition). Lorsque le 1° jeu déployé a été stoppé par l'adversaire et que la balle est rapidement extraite, on peut enchaîner par un 2° jeu déployé face à une défense qui, en général, n'a pas eu le temps de se replacer en barrage sur l'axe latéral du terrain.

Jeu au Pied / Jeu Déployé

Le jeu au pied a pour intérêt de faire facilement avancer le ballon et de désorganiser le barrage défensif adverse (effets d'opposition). Lorsque le ballon est récupéré à l'issue du jeu au pied, il peut être judicieux de rapidement enchaîner en jeu déployé face à une défense qui, en général, n'a pas eu le temps de se replacer en barrage sur l'axe latéral du terrain.

Organisation des Joueurs

Sur le Jeu Déployé Pénétrant ou Contournant

On retrouve des principes communs. Les joueurs se placent en s'étirant sur la largeur du terrain. L'écartement des joueurs est lié à leur possibilité technique de passe de façon à être à « distance de passe » du partenaire Porteur de balle.

  • Les joueurs se positionnent en profondeur les uns par rapport aux autres. Cette prise de profondeur est nécessaire pour la prise de vitesse du joueur.
  • Le Porteur de balle réalise un « cadrage offensif » sur l'adversaire. Le cadrage offensif est l'action de fixer l'adversaire en orientant la course vers ce dernier avec suffisamment de vitesse (menace) puis passer la balle au partenaire juste avant le contact. La fixation produit des effets d'opposition : ralentir/arrêter la course de l'adversaire et protéger ainsi le partenaire.

Organisation des Joueurs autour du Porteur de Balle

Se réalise à 3 joueurs (triplette de soutiens) :

  • Soutien intérieur, en général le dernier passeur, il aide le Porteur de balle dans le cas d'un blocage debout ou plaquage.
  • Soutien profond ou axial perforé proche du Porteur de balle (intérieur ou extérieur), supplée l'aide.
  • Soutien extérieur : il perforé loin/proche du Porteur de balle à l'extérieur, supplée l'aide.

Le Jeu au Pied : Définition

Jeu où on botte le ballon du pied pour permettre à son équipe d'avancer. On distingue 4 types :

  • Jeu de pression
  • Jeu de récupération (coup de pied court, passe au pied, coup de pied à suivre)
  • Jeu d'occupation
  • Jeu de dégagement

Utilisation

Le jeu au pied peut être réalisé sur un 1° ou 2° temps de jeu. De façon générale, l'utilisation du jeu au pied est réalisée lorsqu'on considère qu'il est inopportun de jouer à la main.

  • 1° temps de jeu, le jeu au pied est réalisé directement à partir des 6 phases statiques (coups de pied d'envoi/de renvoi, touche, mêlée ordonnée, coup de pied franc, coup de pied de pénalité). Lorsque le jeu au pied est utilisé sur un 2° temps de jeu, il relève de 3 transformations :
    • - Jeu groupé / Jeu au pied (indirecte). N'occasionne aucun déséquilibre numérique et positionnel. Contré l'adversaire soit parce que ce dernier empêche l'avancée soit parce qu'il ralentit la libération du ballon.
    • - Jeu au pied / Jeu au pied (prolonger l'avancée du ballon en dribbling) - directe.
    • - Jeu déployé / Jeu au pied. La transformation se produit lorsque le jeu déployé manque de vitesse. La transformation en jeu au pied se réalise en utilisant un jeu au pied à ras de terre.

Coup de pied court

(lobé ou rasant) réalisé face à une défense agressive rendant le jeu à la main trop risqué.

Coup de pied en chandelle

(très haut) est réalisé soit pour être directement récupéré soit pour rendre les adversaires fébriles au point de chute de la balle.

Coup de pied d'occupation

(gagne du terrain) du camp adverse. Il s'agit d'un coup de pied long, botté dans les diagonales à la recherche d'espace libre. Ce coup de pied est botté pour ne pas sortir en touche et perdre le bénéfice du ballon.

Coup de pied de dégagement

C'est un coup de pied visant à faire sortir le ballon en touche. Il doit être direct ou indirect suivant que l'on soit devant ou derrière les 22 m.

Coup de pied à suivre

Il se réalise lorsque le fond du camp adverse n'est pas protégé. C'est un coup de pied long et tendu où l'on suit le ballon par la course.

Coup de pied de recentrage

Il se réalise lorsqu'à la fin du jeu déployé, le joueur se trouve bloqué en bord de touche. Le jeu au pied vise à remettre le ballon dans l'axe du terrain.

Passe au pied

Elle est dirigée sur les ailes pour faire parvenir la balle à des équipiers démarqués.

Gestion des Situations à Effectif Réduit

Situation de 1 contre 1

A tout moment du jeu, un joueur peut prendre l'initiative de battre la défense de manière individuelle. Les choix tactiques possibles sont :

  • Si l'adversaire est en retard : déborder (tenir le ballon côté opposé à l'adversaire).
  • Si l'adversaire est en avance : crocheter à l'intérieur pour le prendre à contre-pied (mettre son poids du corps sur un appui pour modifier subitement sa direction de course).
  • Si il y a équilibre avec l'adversaire : coup de pied court lobé, raffûter, percuter ou manœuvrer suivant 2 possibilités.

Situation de 2 contre 1

C'est une situation qui peut se retrouver en bout de ligne du jeu déployé. Les choix tactiques possibles sont :

  • Si l'adversaire joue l'homme (recherche de plaquage) : le Porteur de balle cadre son vis-à-vis puis passe la balle. Selon l'espace disponible, il peut réaliser son cadrage offensif de 2 manières :
    • Sur un espace large, on réalise un « cadrage axial » (cadrage classique) : on accélère et dirige la course en direction du vis-à-vis et on passe la balle à proximité (moins de 1 m) de l'adversaire avant contact. Ici, la fixation met en retard l'adversaire, elle ralentit/arrête sa course et protège ainsi le partenaire au porteur de balle.
    • Sur un espace étroit, on réalise un « cadrage intérieur » : on dirige la course vers l'intérieur du vis-à-vis et on passe la balle en étant un peu plus éloigné (= 1,5m) de l'adversaire avant contact. Ici, la fixation éloigne l'adversaire du partenaire et ainsi le protège.

Situation de 2 contre 2

C'est une situation qui peut se retrouver en bout de ligne du jeu déployé proche d'une touche. Les choix tactiques possibles sont :

  • 1° choix : Redoubler la passe (passer et se replacer pour créer un surnombre à l'extérieur).
  • 2° choix : Coup de pied rasant entre les 2 défenseurs.
  • 3° choix : Passe croisée (servir un partenaire après une course oblique pour fuir la touche).
  • 4° choix : Cadrage débordement de Porteur de balle sur le 1° défenseur et suivant la situation :
    • Si le 2° défenseur vient défendre sur le Porteur de balle, la situation se transforme en 2 contre 1 : fixation puis passe en cloche (pour éviter l'interception).
    • Si le 2° défenseur reste sur le non-Porteur de balle, prise d'intervalle du soutien.

L'Opposition à l'Utilisation du Ballon

Les Rideaux Défensifs

Premier Rideau Défensif

On l'appelle aussi rideau direct. Il présente les caractéristiques suivantes :

  • Nombre de joueurs : beaucoup de joueurs (7 joueurs au moins) constituent un barrage, c'est-à-dire s'étalent sur une même ligne sur la largeur du terrain, chaque défenseur se chargeant de se mettre face à un vis-à-vis (« défense en miroir »).
  • Type de défense : Défense sur l'homme (plaquage) ou défense sur la balle (interception, contre d'un jeu au pied).
  • Formes défensives :
    • Défense à plat : défense en ligne où les joueurs pressent ensemble.
    • Défense inversée ou défense en pointe : défense où les joueurs placés en bout de ligne pressent plus vite que leurs coéquipiers placés en début de ligne (évite que l'adversaire joue en jeu déployé contournant).
    • Défense glissée : défense poussant les attaquants vers la touche (rééquilibre un sous-nombre numérique défensif).

Deuxième Rideau Défensif

On l'appelle aussi rideau transversal proche. Il présente les caractéristiques suivantes :

  • Nombre de joueurs : peu de joueurs (maximum 3 joueurs) qui se placent en ligne, derrière et assez proche de R1, à l'intérieur du ballon.
  • Type de défense : Défense sur l'homme (plaquage lorsqu'il y a une perforation de R1), défense sur la balle (réceptionner le ballon lorsqu'il y a eu un coup de pied court derrière R1).
  • Direction des courses : transversale à l'intérieur du ballon.

Troisième Rideau Défensif

On l'appelle aussi rideau transversal profond. Il présente les caractéristiques suivantes :

  • Nombre de joueurs : peu de joueurs (maximum 3 joueurs) qui se placent en ligne, derrière et assez loin de R2, à l'intérieur du ballon.
  • Type de défense : Défense sur l'homme (plaquage lorsqu'il y a une perforation de R2), défense sur la balle (réceptionner le ballon lorsqu'il y a eu un coup de pied long par-dessus R2).
  • Direction des courses : transversale à l'intérieur du ballon.

Cadrage Défensif

Il concerne l'action des joueurs du R1 tant au plan de leur placement que de leur vitesse de course.

  • Placement du joueur : À l'intérieur de l'adversaire pour éviter tout contre-pied. Ce placement à l'intérieur doit permettre d'avoir sur un même axe l'épaule extérieure du plaqueur face à la hanche intérieure du vis-à-vis.
  • Vitesse de course : Elle est liée au déroulement de la passe adverse.
  1. "J'accélère" sur la passe (moment le plus vulnérable parce que l'attention de l'attaquant se porte sur la trajectoire de balle).
  2. Je "ralentis" à distance de plaquage (si le joueur continuait à accélérer, il se ferait très facilement prendre à contre-pied).
  3. "J'accélère" avant que l'adversaire ait le temps de passer la balle pour réussir le plaquage.

Les Lancements de Jeu sur Phases de Conquête de Balle

On entend par ligne davantage une ligne parallèle aux lignes de but passant par le ballon au moment de sa mise en jeu et pouvant être atteinte en avançant par l'ensemble des joueurs des 2 équipes. L'objectif fondamental d'une équipe de rugby, c'est de porter la ligne d'affrontement au-delà de la ligne davantage, qu'elle soit en possession ou pas du ballon.

En situation de :

  • Possession du ballon, l'avancée peut se réaliser par les 3 formes de jeu collective (jeu groupé, jeu déployé, jeu au pied). Cette situation est avantageuse car les soutiens au Porteur de balle pourront être immédiatement disponibles. On dit aussi qu'il y a « avantage positionnel ».
  • D'opposition au ballon, l'avancée peut se réaliser par un plaquage ou un simple blocage. Dans ce cas, la situation est beaucoup moins avantageuse pour l'équipe en possession du ballon car le Porteur de balle est coupé d'un grand nombre de ses soutiens dans la mesure où ils sont obligés de reculer. On dit aussi qu'il y a « désavantage positionnel ».
  • Au cœur, c'est-à-dire sur les lieux de conquête (touche, mêlée ordonnée). Le franchissement se fait par les avants et correspond à un jeu dans l'axe profond sans passes dès que la conquête de balle est assurée.
  • Au ras : C'est une zone très proche des phases de conquête (touche, mêlée ordonnée) sans s'y écarter de plus d'une passe.
  • Au près : C'est une zone encore proche des phases de conquête. L'atteinte de cette zone est réalisée par un jeu à 1 ou 2 passes. C'est une zone qui correspond à un jeu localisé sur les intervalles situés autour du n° 10.
  • Au cran : C'est une zone éloignée des phases de conquête qui est située dans l'axe des poteaux (mêlée excentrée/touche). L'atteinte de cette zone est réalisée par un jeu à 2 ou 3 passes. C'est une zone qui correspond à un jeu localisé sur les intervalles situés autour des n° 12 ou n° 13.
  • Au large : C'est une zone la plus éloignée des phases de conquête qui est située sur les ailes. L'atteinte de cette zone est réalisée par un jeu à plus de 3 passes.

Combinaisons de Jeu Permettant de Franchir la Ligne Davantage

Sur les phases de conquête, la défense est déjà placée et organisée ; pour la désorganiser, l'équipe en possession du ballon met en place des combinaisons offensives qui auront pour intérêt de :

  • Semer le trouble et rendre ainsi l'intervention défensive moins agressive.
  • Anticiper plus rapidement les actions de soutien vers la zone de franchissement.

Il faut également savoir que pour être efficace, une combinaison doit respecter les points suivants :

  • Une bonne libération de balle de la phase de conquête.
  • Une accélération croissante du mouvement à chaque prise de balle.
  • Les combinaisons doivent se situer près de R1 afin de pouvoir mieux pénétrer les intervalles.

Quelques Combinaisons :

  • Au cœur : C'est sur touche que la richesse tactique peut s'exprimer le plus possible. Les combinaisons peuvent concerner autant la conquête que les lancements de jeu après que la conquête ait été assurée. Après la conquête en touche, on peut faire varier les lancements de jeu de 3 manières :
    • 1° manière : poussée axiale sur le sauteur, le principe étant de faire varier le sauteur.
    • 2° manière : poussée excentrée à côté du sauteur. Le sauteur place le ballon sur le nombril de l'un de ses joueurs protecteur.
    • 3° manière : poussée décalée. Le sauteur volleye la balle à un partenaire de l'alignement. La poussée des partenaires se réalise rapidement sur ce joueur avant que l'adversaire n'ait le temps de réagir.

Jeu Après Franchissement de la Ligne Davantage

Lorsqu'une combinaison de jeu réussit, elle permet de porter le danger dans le dos de R1. Même si cette situation est particulièrement avantageuse pour les attaquants, la difficulté vient du fait qu'il faut être capable d'assurer la continuité du jeu dans le réseau défensif adverse. On parle de « réseau défensif » car les défenseurs entourent de toute part le Porteur de balle. Ils peuvent intervenir de face, sur les côtés ou par l'arrière pour stopper la progression du ballon.

Dans le Réseau Défensif

Le Porteur de balle cherche du regard les soutiens pour se préparer à échanger (les contacts et blocages sont à éviter car ils ralentiraient l'action offensive). Les soutiens se rapprochent du ballon pour éviter que les défenseurs se situent entre le Porteur de balle et le soutien (placement dans la zone d'échanges possibles pour éviter les interceptions de passe).

Au Sortir du Réseau Défensif

La Continuité du Jeu sur les Blocages

Blocage Ballon Porté

Le porteur de balle est responsable de la conservation du ballon. Il doit :

  • Mettre le corps en obstacle entre l'adversaire et le ballon.
  • Résister à l'adversaire si celui-ci essaie de le retourner dans son camp.
  • Laisser la balle collée à la poitrine tant que le soutien est lointain.
  • Éloigner la balle au dernier moment en tendant les bras vers le soutien.

Le 1° soutien doit arracher le ballon des mains du Porteur de balle et choisir de conserver (forte pression adverse) ou passer la balle (faible pression adverse). Sur le plan technique, l'arrachage se fait en pivot avec l'épaule extérieure, il permet à la fois :

  • Un geste plus fluide permettant de conserver la dynamique du mouvement.
  • Visualiser la majorité de son soutien qui vient de l'intérieur.

Les autres soutiens s'adaptent à la situation :

  • Si l'extraction de la balle est gênée par l'adversaire, certains soutiens vont « déblayer » l'adversaire en le percutant et/ou en lui retirant les mains. D'autres soutiens vont « étayer » en poussant dans l'axe du regroupement.
  • Si l'extraction de la balle ne pose pas problème, le rôle des soutiens est d'être disponible pour l'échange de balle.

Blocage Ballon au Sol

Le porteur de balle est responsable de la conservation du ballon. Il doit libérer le ballon dans son camp pour faciliter l'action du soutien. Sur le plan technique, la libération du ballon peut se faire de plusieurs manières :

  • Si le joueur tombe à genoux, orienté face à l'adversaire, la libération du ballon se fait entre les jambes.
  • Si le joueur tombe allongé, la libération du ballon se fait à 2 bras en les tendant vers l'arrière.

Le 1° soutien choisit soit de :

  • Ramasser le ballon et faire rejouer un partenaire en mouvement (faible pression adverse).
  • Enjamber/déblayer l'adversaire, former un pont par-dessus le partenaire pour faciliter la conservation du ballon (forte pression adverse).

Les autres soutiens s'adaptent à la situation :

  • Si le ballon est ramassé par le 1° soutien, les soutiens jouent le ballon transmis.
  • Si le ballon est enjambé ou si un pont est formé, les soutiens continuent « d'étayer » le regroupement.

Relance du Jeu Après Blocage

Ces blocages du ballon font suite à un 1° lancement de jeu qui éloigne plus ou moins la balle des phases statiques. Ils sont la résultante d'un plaquage (blocage au sol) ou d'un blocage debout du Porteur de balle (blocage debout). Blocage situé en avant de la ligne davantage.

Lorsque le blocage se situe en avant de la ligne davantage, il est impératif d'extraire le ballon le plus vite possible. Cela va nécessiter le plus souvent des actions de déblayage de la part des soutiens afin d'éviter que les opposants mettent les mains sur le ballon. Pourquoi le timing de la relance est-il fondamental ? Car cela permet d'exploiter l'avantage positionnel. Selon la situation, la relance peut s'effectuer selon 3 modalités :

  • 1° modalité : Jeu déployé pénétrant pour préserver l'avancée du ballon.
  • 2° modalité : Jeu déployé contournant pour exploiter un surnombre numérique.
  • 3° modalité : Coup de pied à suivre lorsque R3 ne couvre plus la profondeur.

Blocage Situé au Niveau de la Ligne Davantage

Lorsque le blocage se situe au niveau de la ligne davantage, il est impératif que la pression sur la ligne d'affrontement s'exerce en faveur des utilisateurs. Cela va nécessiter la capacité à avancer au contact pour le Porteur de balle malgré le plaquage ou le blocage. Pourquoi est-il indispensable d'avancer même si les adversaires ont réussi à stopper le Porteur de balle ? Cela permet de créer un point de fixation de l'adversaire. La concentration des opposants au ballon (effets d'opposition) va libérer des espaces libres sur la largeur favorable à une transformation en jeu déployé. Selon la situation, la relance peut s'effectuer selon 2 modalités :

  • 1° modalité : Jeu déployé pénétrant pour perforer un intervalle large.
  • 2° modalité : Jeu déployé contournant pour exploiter un surnombre numérique.

Ici aussi, le timing de la relance est capital afin d'exploiter l'avantage conféré par la situation de surnombre numérique. Lorsque la libération du ballon est ralentie, le rapport de forces s'équilibre car les opposants ont le temps de réalimenter la largeur et de se repositionner en miroir.

Blocage Situé en Arrière de la Ligne Davantage

On cherche à ralentir la libération du ballon lorsque le blocage se situe en arrière de la ligne davantage mais à la condition que la pression adverse ne soit pas excessive. Pourquoi ? Cela donne du temps pour rééquilibrer le désavantage positionnel. Selon la situation, la relance peut s'effectuer selon 3 modalités :

  • 1° modalité : Jeu au pied défensif (dégagement) ou offensif (chandelle, occupation).
  • 2° modalité : Jeu au cœur du blocage pour tenter de ré-avancer et regagner le terrain concédé. Il peut s'agir d'un jeu groupé ballon porté ou d'un jeu dit en « pick and go » lorsque le ballon est au sol.
  • 3° modalité : Jeu déployé de diversion pour désorganiser une défense déjà placée (renversement du jeu, combinaisons).

Il n'est toutefois pas toujours possible que les utilisateurs réussissent à imposer la pression sur la ligne d'affrontement. Cette pression est parfois neutralisée par les opposants, voire à leur avantage. Cela est lié à la plus grande capacité à avancer du plaqueur ou du bloqueur. Dans le cas d'une pression neutralisée, la relance peut s'effectuer selon 2 modalités :

  • 1° modalité : Jeu au pied offensif (court, chandelle, occupation).
  • 2° modalité : Jeu déployé dans le sens. Ce jeu déployé se réalise dans le même sens que le 1° mouvement offensif précédant le blocage. Le but est de déplacer le ballon dans une zone du terrain à moindre densité défensive. Cette zone se situe toujours à l'extérieur du blocage. L'intérieur du blocage est inversement une zone à grande densité défensive car les opposants se déplacent transversalement du lieu de conquête vers le lieu de blocage.

Blocage Situé en Arrière de la Ligne Davantage

On cherche à ralentir la libération du ballon lorsque le blocage se situe en arrière de la ligne davantage mais à la condition que la pression adverse ne soit pas excessive. Pourquoi ? Cela donne du temps pour rééquilibrer le désavantage positionnel. Selon la situation, la relance peut s'effectuer selon 3 modalités :

  • 1° modalité : Jeu au pied défensif (dégagement) ou offensif (chandelle, occupation).
  • 2° modalité : Jeu au cœur du blocage pour tenter de ré-avancer et regagner le terrain concédé. Il peut s'agir d'un jeu groupé ballon porté ou d'un jeu dit en « pick and go » lorsque le ballon est au sol.
  • 3° modalité : Jeu déployé de diversion pour désorganiser une défense déjà placée (renversement du jeu, combinaisons).

Le Jeu à Partir des Récupérations de Balle

Récupération Indirecte du Ballon

La récupération de la balle peut s'effectuer sur les trois rideaux défensifs : elle peut être directe ou indirecte. On parle de récupération indirecte lorsque la récupération du ballon nécessite la constitution d'un regroupement (mêlée spontanée ou maul). C'est l'intensité du pressing adverse qui impose le passage par des regroupements. Ils deviennent nécessaires pour à la fois récupérer et assurer la conservation du ballon.

  • Les mauls vont se structurer après avoir bloqué debout l'adversaire et réussi à arracher le ballon des bras de l'adversaire.
  • Les mêlées spontanées vont se structurer après avoir plaqué l'adversaire et réussi à enjamber le ballon ou faire un pont par-dessus le ballon.

Il est difficile de contre-attaquer lorsque la récupération de la balle est indirecte car la structuration d'un regroupement ralentit le jeu et permet à l'adversaire de se réorganiser en barrage.

Récupération Directe du Ballon

Récupération de Balle sur R1

La récupération directe de la balle sur R1 peut s'effectuer après : interception de passe adverse, contre de jeu au pied adverse, plaquage de l'adversaire et ramassage du ballon, blocage debout de l'adversaire et arrachage/passe au partenaire.

Récupération Après Interception

Lors de cette récupération, le joueur se retrouve dans le réseau défensif adverse. On parle de « réseau défensif » car les défenseurs entourent de toute part l'intercepteur. Ils peuvent intervenir de face, sur les côtés ou par l'arrière pour stopper la progression du ballon.

Dans le Réseau Défensif

Le Porteur de balle cherche du regard les soutiens pour se préparer à échanger (les contacts et blocages sont à éviter car ils ralentiraient l'action offensive). Les soutiens se rapprochent du ballon pour éviter que les défenseurs se situent entre le Porteur de balle et le soutien (placement dans la zone d'échanges possibles pour éviter les interceptions de passe).

Au Sortir du Réseau Défensif

  • Le Porteur de balle négocie les situations de surnombre numérique face à R3.

Récupération Après Plaquage ou Blocage Debout

Sur ce type de récupération, il faut chercher à contre-attaquer rapidement car l'adversaire a moins de temps pour se réorganiser en barrage.

  • Qui déclenche la contre-attaque ? Ramasseur (suite à un plaquage), Arracheur (suite à un blocage debout).
  • Où contre-attaquer ? À l'extérieur du lieu de récupération (l'intérieur est une zone difficile à transpercer car la densité défensive est la plus importante).
  • Avec qui contre-attaquer ? Avec les partenaires du R2 pouvant facilement avancer. Ils doivent pouvoir offrir des solutions à l'extérieur du lieu de récupération.

Récupération de Balle sur R2

Elle peut avoir lieu après : jeu au pied adverse court, plaquage de l'adversaire et ramassage du ballon, blocage debout de l'adversaire et arrachage/passe au partenaire. Quel que soit le type de récupération de ballon (après blocage debout, plaquage ou jeu au pied court), il faut chercher à contre-attaquer rapidement car l'adversaire a moins de temps pour se réorganiser en barrage.

  • Qui déclenche la contre-attaque ? Ramasseur (suite à un plaquage), Arracheur (suite à un blocage debout), Réceptionneur (suite au jeu au pied).
  • Où contre-attaquer ? À l'extérieur du lieu de récupération (l'intérieur est une zone difficile à transpercer car la densité défensive est la plus importante).
  • Avec qui contre-attaquer ? Avec les partenaires du R3 pouvant facilement avancer. Ils doivent pouvoir offrir des solutions à l'extérieur du lieu de récupération.

Récupération de Balle sur R3

Elle peut avoir lieu après : jeu au pied adverse long (coup de pied d'occupation, à suivre, chandelle), remise en jeu rapide à la touche, plaquage de l'adversaire et ramassage du ballon, blocage debout de l'adversaire et arrachage/passe au partenaire. Après avoir récupéré le ballon après jeu au pied de l'adversaire, les possibilités de jeu dépendent essentiellement de la disponibilité des soutiens au Porteur de balle.

  • En l'absence de soutien - le jeu au pied s'impose si la défense monte en ligne (coup de pied de dégagement en touche, coup de pied en chandelle, coup de pied d'occupation du style « gagne terrain »).
  • La contre-attaque individuelle est possible si la défense monte en ordre dispersé (slalom dans le réseau adverse jusqu'à ce qu'on puisse retrouver du soutien).
  • En présence du soutien - les longues passes vissées s'imposent lorsque la défense monte en étant resserrée vers le point de chute du ballon.
  • La relance croisée est possible : les soutiens croisent la course du Porteur de balle, lequel remonte le ballon dans la direction d'où le ballon a été botté (retour vers la « source du jeu au pied »).

Postes et Rôles des Joueurs

Les Avants

Ils sont au nombre de 8 joueurs :

  • Les 2 Piliers (n° 1 et n° 3) : Ils poussent en mêlée ; soulèvent et protègent les sauteurs en touche ainsi que sur les coups de pied d'envoi et de renvoi. Ils participent au jeu groupé. Ils sont actifs sur les regroupements, ils déblayent, arrachent ou poussent. En défense, ils sont dans R1.
  • Le Talonneur (n°2) : Il talonne en mêlée, il est lanceur ainsi qu'arracheur en touche. Il participe au jeu groupé. Il est actif sur les regroupements, il déblaye, arrache ou pousse. En défense, il est dans R1.
  • Les Deuxièmes Lignes (n°4 et n°5) : Ils poussent en mêlée, sautent en touche ainsi que sur les coups de pied d'envoi et de renvoi aux 22m. Ils participent au jeu groupé. Ils sont actifs sur les regroupements, ils déblayent, arrachent ou poussent. En défense, ils sont dans R1.
  • Les Troisièmes Lignes (n°6, n°7, n°8) : Ils poussent en mêlée, ils peuvent sauter en touche. Ils sont plus polyvalents que les autres avants, ils participent au jeu groupé et soutiennent les arrières en jeu déployé. Ils sont utilisés sur les lancements de jeu au ras et au près des phases de conquête. Sur les regroupements, il est fréquent qu'ils restent en réserve derrière le blocage pour perforer après libération du ballon. Sur le jeu déployé, le n° 6 ou 7 assurent le soutien intérieur au Porteur de balle et permettent la conservation du ballon dans le cas d'un blocage. Le n° 8 assure quant à lui le soutien profond au porteur de balle. En défense, le n°6 et n°7 peuvent occuper R1 et R2 ; le n°8 R2 et R3.

Les Arrières

  • Demi de Mêlée (n°9) : En attaque, il est le 1° stratège de l'équipe capable d'analyser et de jouer sur les points faibles de l'adversaire. Il choisit les options de jeu, soit rechercher les avants pour qu'ils jouent en jeu groupé, soit les arrières pour qu'ils jouent en jeu déployé. Il introduit la balle en mêlée, il a une grande activité de soutien, il est le relayeur lors des blocages. En défense, il défend en R1 sur son vis-à-vis puis suivant les stratégies collectives en R2 ou R3.
  • Demi d'Ouverture (n°10) : En attaque, il est le 2° stratège de l'équipe capable d'analyser et de jouer selon les points faibles de l'adversaire. Il peut lui aussi rechercher les avants en jeu groupé, soit transmettre aux arrières pour qu'ils jouent en jeu déployé, il est également celui qui joue le plus au pied. Il est en général avec le n°15 un bon botteur, souvent butteur. En défense, il commande la montée en ligne de R1.
  • Les Trois Quarts Centres (n°12 et n° 13) : En attaque, ils sont capables de fixer et donner la balle avant ou après contact au partenaire, de pénétrer dans l'intervalle pour perforer R1. En défense, ils défendent en R1.
  • Les Ailiers (n° 11 et n° 14) : En attaque, l'ailier côté ouvert est capable de déborder par sa vitesse de pointe ou de jouer les 1 contre 1. L'ailier côté fermé assure aussi un soutien profond sur les 1° passes du jeu déployé. Ils exploitent aussi le jeu au pied adverse pour lancer des contre-attaques et suppléent l'arrière lorsqu'il s'intercale en attaque. En défense, ils sont amenés à défendre dans les 3 rideaux défensifs.
  • L'Arrière (n° 15) : En attaque, il vient souvent s'intercaler dans sa ligne de trois quarts pour créer le surnombre offensif, il est capable de gérer les 2 contre 1. Il est en général avec le n°10 un bon botteur, souvent butteur. Il exploite le jeu au pied adverse pour lancer des contre-attaques ou il joue au pied pour dégager son camp. En défense, il est l'élément principal de R3 car c'est celui qui a le placement le plus en retrait.

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