Guide Complet des Missions Secrètes de Devil May Cry sur PS2

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Guide des Missions Secrètes de Devil May Cry sur PS2

Voici un guide pour l'un des **meilleurs jeux disponibles sur PlayStation 2**, un classique parmi les classiques. Beaucoup se demandent pourquoi j'ai décidé de créer un guide *uniquement* pour les missions secrètes et non pour l'ensemble du jeu. La réponse est évidente : il est presque impossible de rester bloqué pendant le déroulement normal du jeu, qui se résume principalement à affronter les ennemis et à foncer.

Cependant, beaucoup d'entre vous ont pu ressentir le manque de récompenses ou d'objectifs dans la zone des missions secrètes pour finir le jeu à 100 %. Pour éviter ce sentiment de vide, voici le **guide complet des missions secrètes de *Devil May Cry***.

Quelques Précisions Importantes

  • Avant de commencer une mission secrète, lisez attentivement la section correspondante de ce guide. Les missions sont classées par leur numéro (dans l'ordre de découverte au cours du jeu), suivies de leur nom et de la mission principale à laquelle elles sont associées. Ensuite, vous trouverez une description de l'emplacement exact, une explication de la mission secrète et des conseils pour la réussir plus rapidement et en toute sécurité.
  • Si jamais une mission échoue, il vous suffit de sortir et de rentrer dans la pièce où elle se déroule, sauf indication contraire dans sa description spécifique.

Mission Secrète 1: Impact Critique (Mission 3)

Après avoir vaincu **Phantom**, retournez au pont cassé et sautez dans l'eau. La mission consiste à éliminer les **Sin Scythes** en les attaquant avec l'**Alastor**, mais le coup final doit être un tir unique de pistolet (utilisez l'indicateur démoniaque pour cela). L'eau vous retirera de la puissance, mais ne vous tuera pas.

Mission Secrète 2: Progéniture de Phantom (Mission 4)

Au début de la mission, retournez dans la pièce où vous avez combattu **Phantom**. Vous devrez tuer 100 **bébés Phantoms** pour réussir cette mission. Il est préférable d'utiliser des armes à feu, mais vous pouvez aussi les éliminer avec l'épée. Les bébés Phantoms sont répartis en plusieurs groupes dans la salle, totalisant plus de 100. Il est donc préférable de tuer la grande majorité d'un groupe et d'en chercher un autre, plutôt que d'essayer d'éliminer chaque groupe entièrement. La mission se terminera lorsque vous obtiendrez le fragment.

Mission Secrète 3: Progéniture de Phantom 2 (Mission 4)

À l'autre extrémité du couloir, en lien avec la mission précédente, entrez par la porte à droite. Vous devrez tuer 100 autres **bébés Phantoms**, mais cette fois *sans l'aide d'armes à feu*, c'est-à-dire en marchant sur eux. Cette salle est petite et il n'y a qu'un seul groupe de jeunes, vous devrez donc toujours courir dans la zone où ils sont les plus nombreux. Cette mission ne présente pas beaucoup de mystère.

Mission Secrète 4: Trois Bêtes (Mission 4)

Après avoir utilisé le **Lion's Pride** et rencontré le premier **Shadow**, retournez au bout du couloir, dans la salle de l'avion et vers l'ascenseur. Vous devrez tuer trois **Shadows** qui vous attaqueront simultanément. Si cela est déjà complexe en soi, la caméra vous permet rarement de les voir tous les trois à la fois, vous risquez donc d'être attaqué par derrière. Soyez prêt ! Vous n'avez qu'une seule chance : s'ils vous tuent, vous devrez recharger la partie.

Mission Secrète 5: L'Œil du Kyklops! (Mission 7)

Retournez dans la pièce où vous avez vu les **Beelzebubs**. Vous devrez faire en sorte qu'un **Kyklops** tue l'autre en le poussant à vous tirer dessus. Pour ce faire, placez-vous entre eux et sautez au bon moment. Ils n'ont pas besoin de mourir en même temps, il suffit qu'ils meurent de la main l'un de l'autre. Vous pouvez également tenter cette mission après avoir terminé la Mission 7, dans l'intervalle avant la Mission 8, pour plus de tranquillité.

Mission Secrète 6: Fantômes Errants (Mission 11)

Au début de la Mission 11, entrez à nouveau dans la dernière pièce de la Mission 10. Vous y trouverez de nombreux **Sin Scythes**. Ne les tuez pas, car pour réussir cette mission, vous devez les utiliser pour sauter sur eux et atteindre le fragment de **Pierre Bleue** qui se trouve approximativement entre les deux arbres près de la route.

Mission Secrète 7: Cellule Aquatique (Mission 14)

Juste au moment où la Mission 13 se termine, il y a un intervalle avant le début de la Mission 14. Profitez de cette fenêtre de temps pour faire demi-tour, retourner au bateau, aller à la cabine du capitaine et 'parler' avec lui pour commencer la mission secrète. Il s'agit d'une mission sous-marine qui consiste à éliminer les 8 lames affichées. Il est préférable de rester en mouvement pendant que vous tirez, car si vous restez immobile, il y a plus de chances que les missiles vous atteignent. Une fois que vous les avez tous vaincus, vous obtiendrez automatiquement le fragment de **Gemme Bleue** (ou 'automátucanebte' selon les instructions de *Gran Turismo 3*) et la mission prendra fin.

Mission Secrète 8: Trésor de la Faux (Mission 15)

Au début de la Mission 15, retournez à l'endroit où vous avez obtenu les emblèmes du bouclier. Il y a un mur avec l'image d'un crâne. Examinez-le pour commencer la mission. Vous devrez vaincre trois **Shadows**. Cette mission est aussi compliquée que la Mission Secrète 4, car, bien que les **Shadows** vous attaquent un par un, ils s'accumulent si vous ne les tuez pas rapidement. Un conseil : ne quittez pas la zone où le sol est clouté pendant le combat, cela entraverait la lutte.

Mission Secrète 9: Tout Droit du Calme (Mission 16)

Lorsque vous démarrez la Mission 16, sortez et ré-entrez dans l'arène où vous avez vaincu **Griffon** pour commencer la mission. Dans ce cas, la cible est un fragment de **Pierre Bleue** en l'air. Vous devrez utiliser les **Sargasses**, qui forment une échelle (elles ne vous attaqueront pas), en sautant de l'une à l'autre jusqu'à la dernière 'étape'. Une fois ici, vous devez faire un bond en arrière pour obtenir le fragment. Rappelez-vous que vous ne pouvez pas vous arrêter sur une **Sargasse** ou vous tomberez. Vous devez donc tout faire d'un coup, car si vous tuez les **Sargasses**, vous ne pourrez pas atteindre l'objectif.

Mission Secrète 10: Ombres dans l'Obscurité (Mission 16)

Après le combat avec **Nightmare**, allez dans la zone ouverte pour le début de la mission. Si vous pensiez que les missions secrètes impliquant des **Shadows** étaient terminées, vous vous êtes trompé ! Dans ce cas, vous devrez affronter quatre **Shadows** qui se répartissent comme suit : les deux premiers se trouvent dans la même pièce que l'avion, les deux autres dans la pièce principale (celle de la statue, où apparaît le premier **Plasma**). En remontant la côte brisée de l'escalier, vous verrez un **Shadow** ; sautez de là vers la zone du premier étage qui est séparée du reste pour commencer le combat. Pour le dernier **Shadow** de cette salle, passez par la porte rouge à l'entrée du château. Cette mission n'est pas aussi compliquée que les missions 4 ou 8, car vous n'en affrontez que deux à la fois.

Mission Secrète 11: Gemme Céleste Bleue (Mission 17)

Lorsque vous démarrez la Mission 17, retournez sur le pont cassé. Vous devez traverser le pont sans tomber, sinon la mission ne commencera pas. Prenez le temps de traverser le pont et, si vous tombez, retournez à l'endroit où se trouve la toile et réessayez. Je vous recommande, en cas de chute, de recharger votre partie (si vous avez sauvegardé à la fin de la Mission 16) afin de perdre moins de temps. Si la mission échoue et que vous ne voulez pas recharger, vous devrez entrer dans la toile pour répéter le processus. Cette mission est très similaire à la Mission 6, mais avec une **Faux de la Mort** au lieu des **Sin Scythes** : vous devez atteindre un morceau de **Gemme Bleue** en l'air au bord du pont. Il faut donc éviter de tomber ou de vous faire tuer, car dans ce cas, la mission prendrait fin. Il est préférable de vous placer dans la pièce et d'attendre que la **Faux de la Mort** crée une plateforme pour sauter dessus et atteindre l'objectif. Comme dans la Mission 6, si vous tuez la **Faux de la Mort**, vous n'aurez plus d'options pour prendre la pièce et devrez recommencer la mission.

Mission Secrète 12: Bracelet Caché (Mission 21)

Dans la pièce où vous commencez, il y a une statue du dieu du temps. Si vous examinez le mur juste en face, la mission commencera. Pour la première fois dans le jeu, l'objectif n'est pas un morceau de **Gemme Bleue**, mais un **bracelet** aux pouvoirs que je ne révélerai pas (vous devrez les découvrir par vous-même). Cette mission secrète peut être divisée en deux parties : 'Le Labyrinthe' est la première. Ne vous laissez pas effrayer par le nom, même si vous pouvez facilement vous désorienter et tourner en rond. Quelqu'un a dit que le chemin le plus rapide entre deux points est la ligne droite, et c'est la théorie que nous utiliserons. Depuis le début de la mission, prenez toujours le chemin qui s'écarte (toujours à droite) pour arriver à un dôme avec une **Personne** et une **Gemme Bleue** complète. Une fois que vous en avez terminé avec lui, avancez pour trouver deux autres dômes, chacun avec une **Personne**. Le troisième dôme donne accès à la partie suivante de la mission, que j'appelle 'La Chaudière'. Vous devrez d'abord combattre un 'Dragon' comme dans la Mission 17, mais dans ce cas, il ne vous attaquera pas avec des boules de feu qui vous repoussent. Il lancera des éruptions, et vous devrez attaquer sa tête lorsqu'il s'arrête. Une fois que vous avez vaincu le 'Dragon', deux **Gelées** apparaîtront. Une fois vaincues, le chemin vers le **bracelet** s'activera. Lorsque vous l'atteindrez, la mission et toutes les missions secrètes seront terminées.

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