Normes et Systèmes de Représentation en Dessin Technique

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Introduction aux Normes de Dessin Technique

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Formats Normalisés (Série A)

Les formats définissent les caractéristiques des feuilles utilisées pour les dessins techniques. Ces caractéristiques incluent :

  • Les marges.
  • Les dimensions.
  • Le tableau d'affichage (cartouche).
  • La direction des signes.
  • Le foyer (Focus).
  • Le pliage.

Toutes ces fonctions sont normalisées par la norme UNE 1026-2:83 Partie 2.

Le Système de Formats A

C'est le système le plus couramment utilisé (A0, A1, A2, A3, A4, A5, etc.).

  • Le format A0 correspond à 1189 mm x 841 mm.
  • Les autres formats sont obtenus par pliage en deux le long du côté le plus long du format précédent.
Dimensions des Formats (en mm)

La série A est définie par les dimensions suivantes :

FormatDimensions (mm)
A0841 x 1189
A1594 x 841
A2420 x 594
A3297 x 420
A4210 x 297
A5148 x 210
A6105 x 148
A774 x 105
A852 x 74
A937 x 52
A1026 x 37

Marges

Les marges minimales doivent être respectées :

  • 20 mm pour les formats A0 et A1.
  • 10 mm pour les formats A2, A3 et A4.
  • La marge de pliage latérale doit être de 20 mm.

Le Cartouche (Zone de Logement)

C'est la zone réservée aux informations essentielles du dessin :

  • Légendes (Cartouche)
  • Itinéraire (Révisions)
  • Titres
  • Informations pertinentes

Pliage

Le pliage est standardisé pour faciliter le stockage et le transport des documents.

Principes de Représentation

L'objectif est de représenter un objet tridimensionnel dans l'espace sur une surface bidimensionnelle. Cette représentation est basée sur la projection d'objets sur des plans de projection.

Types de Projection

Projection Parallèle Orthogonale

Aussi appelée Projection Orthogonale Cylindrique :

  • Les rayons de projection sont parallèles et perpendiculaires au plan de projection.
  • Toutes les dimensions sont représentées dans leur vraie grandeur.
  • Elle est utilisée pour la conception de pièces et de machines.

Projection Oblique Cylindrique

  • Les rayons de projection sont parallèles, mais forment un angle différent de 90° avec le plan de projection.
  • Les dimensions de certains bords peuvent nécessiter un facteur de réduction ou d'échelle.

Vues Multiples

Utilisées pour représenter les vues possibles de la pièce, avec un nombre minimum de points de vue définis de manière professionnelle et non ambiguë.

Les principales vues sont :

  • AVANT : Élévation
  • SUPÉRIEURE : Vue en plan
  • LATÉRALE : Profil droit ou gauche
  • INFÉRIEURE : Vue de dessous
  • ARRIÈRE : Vue de derrière

Systèmes de Projection Normalisés

  • Système Européen (Projection au 1er dièdre) : La vue est représentée derrière l'objet (entre l'observateur et le plan de projection).
  • Système Américain (Projection au 3e dièdre) : La vue est représentée devant l'objet (le plan de projection est entre l'observateur et l'objet).

Projection Oblique (Cavalier)

  • Les rayons de projection forment un angle de 45 degrés avec le plan de projection.
  • L'axe principal ne subit pas de coefficient de réduction ou d'échelle.
  • Elle est utilisée pour représenter les bords dans leur vraie grandeur.
  • Elle ne provoque pas de déformation excessive de la pièce.

Projection Axonométrique

Le plan de projection n'est pas parallèle à l'un des trois axes de l'objet. Selon les angles formés, on distingue trois types :

Projection Isométrique

  • Les trois axes axonométriques forment des angles égaux.
  • Les trois axes sont mesurés à la même échelle.
  • Facilite l'obtention des mesures réelles à partir des vues.

Projection Dimétrique

  • Deux des trois angles axonométriques sont égaux.
  • Deux axes sont mesurés à la même échelle, le troisième étant différent.
  • C'est une représentation très réaliste, mais il est difficile d'obtenir la taille réelle de la pièce.

Projection Trimétrique

  • Les trois angles des axes axonométriques sont différents.
  • Chaque axe a sa propre échelle.
  • Donne du dynamisme et du réalisme à la pièce.
  • Il est difficile d'obtenir les dimensions des bords.

Projection Conique (Perspective)

  • Ce type de projection est obtenu à partir d'un point d'observation relativement proche de l'objet.
  • Elle est utilisée pour la conception architecturale.
  • Les dimensions de presque tous les bords sont soumises à l'échelle.
  • C'est le système de représentation le plus proche de la réalité visuelle.
  • Le point de fuite est un point de convergence qui donne de la profondeur à l'objet en représentant les bords latéraux.

Types de Perspectives Coniques

  • Perspective à un point de fuite :
    • Obtenue lorsque le plan de projection est parallèle à un côté de l'objet.
    • La face avant est en vraie grandeur.
  • Perspective à deux points de fuite :
    • Obtenue lorsque le plan de projection est parallèle à l'un des trois axes.
    • Une seule ligne est en dimension réelle.
  • Perspective à trois points de fuite :
    • Obtenue lorsque aucun des trois axes n'est parallèle au plan de projection.
    • Aucun des bords n'est en échelle réelle.

Choix de l'Élévation Principale

Selon la norme UNE 1-032-82, le choix de la vue principale doit respecter les critères suivants :

  • Choisir la vue la plus caractéristique de l'objet.
  • Celle qui présente le plus faible nombre d'arêtes cachées.
  • Celle qui permet la représentation la plus simplifiée possible des autres vues.

Coupes et Sections

La Coupe

  • C'est un dispositif qui représente la partie interne de l'objet en éliminant mentalement une partie de celui-ci.
  • La surface de coupe est indiquée par des hachures.
  • Types de coupes :
    • Totale
    • Semi-coupe
    • Coupe partielle (Morsure)
    • Section rabattue
    • Coupe sans décalage
    • Coupes successives rabattues

La Section

  • Représente l'intersection du plan de coupe avec la pièce.
  • Elle ne représente pas le reste de la pièce situé derrière le plan de coupe.
  • Elle offre une représentation plus simple et plus claire.

Les Lignes de Rupture

Utilisées pour dessiner des objets longs, même s'ils sont interrompus par une rupture.

  • La rupture permet d'économiser de l'espace de représentation.
  • Elle supprime les parties constantes et régulières de la pièce.
  • Elle permet d'affiner la représentation de la pièce.

Cotation (Dimensionnement)

Principes Généraux de Cotation

Pour qu'une pièce soit parfaitement définie, les indications de dimensions doivent être minimales, suffisantes et appropriées pour permettre sa fabrication.

Règles de Cotation

  1. Une dimension est montrée une seule fois, sauf si sa répétition est essentielle.
  2. Aucune dimension ne doit manquer.
  3. La cotation est placée sur les vues qui représentent le plus clairement les éléments.
  4. Toutes les distances sont dans les mêmes unités. Des unités différentes peuvent être utilisées si cela améliore la clarté.
  5. Nous ne cotons pas les formes qui résultent uniquement du processus de fabrication.
  6. La dimension est située à l'extérieur de la pièce, mais elle est admise à l'intérieur si l'image ne perd pas en clarté.
  7. Ne pas coter les arêtes cachées, sauf pour éviter des vues supplémentaires.
  8. Les dimensions sont distribuées selon des critères logiques, corrects et esthétiques.
  9. Les dimensions de la profondeur et du diamètre des trous sont indiquées sur la même vue.
  10. Éviter d'obtenir des dimensions par addition ou soustraction, car cela peut conduire à des erreurs.

Éléments de la Cotation

  • La ligne de cote.
  • La numérotation (valeur de la cote).
  • Le symbole de la dimension.

Synthèse des Types de Vues et Projections

La projection orthogonale permet de visualiser un objet selon différentes directions d'observation.

  • Projection Cavalier : Perspective oblique où les rayons de projection forment un angle de 45 degrés.
  • Projection Isométrique : Obtenue lorsque les dimensions principales d'un corps tridimensionnel sont établies selon la même échelle sur les trois axes.
  • Projection Conique (Perspective) : Représentation d'un objet obtenue par projection à partir d'un point de vue rapproché.

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