Principes et Actions Tactiques du Football
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1. Tactique : Définition et Classes
Le comportement d'un joueur, d'un groupe de joueurs, et de tous les équipements, bien planifié, coordonné et adapté à la propre performance, à celle de l'adversaire et aux circonstances extérieures, afin de gérer avec succès les situations de jeu en attaque et en défense.
2. Positionnement Tactique Individuel
Qu'entend-on par positionnement tactique individuel ? Les actions, en attaque ou en défense, effectuées par un seul joueur, planifiées afin de résoudre avec succès les tâches définies par sa position sur le terrain. Ces obligations d'un joueur sont dictées par sa position au sein du système qui le localise sur le terrain.
3. Actions du Joueur Porteur du Ballon
Dans la tactique individuelle de situation, que peut faire le joueur porteur du ballon ?
- Réception de contrôle (contrôle du match ou avant)
- Passes (courtes, moyennes ou longues)
- Centres
- Tirs au but (à courte, moyenne et longue distance)
- Dribble (Dodge)
4. Actions du Partenaire du Porteur du Ballon
Dans la tactique individuelle de situation, que peut faire le partenaire du joueur porteur du ballon ?
- Soutien clair et de soutien (pour le fonctionnement et le contrôle du jeu)
- Rupture / Effacement (pour passer facilement ou à terme)
- Création d'espaces ouverts.
5. Éviter le Harcèlement à la Réception
Tactiquement parlant, comment le joueur qui reçoit doit-il agir pour éviter le harcèlement de l'adversaire ? Il doit effectuer l'action précédée par une feinte et toujours diriger le ballon là où il est le plus commode pour les actions ultérieures.
6. Temps, Trajectoire et Direction de la Passe
Qui fait respecter le temps de la passe, la direction et la trajectoire ? Le temps de la passe, la direction et la trajectoire sont imposés par le receveur, pas par le passeur. Nous devons tenir compte des conditions de terrain :
- Dans un terrain boueux, passer par l'air.
- Sur un terrain humide, jouer toujours au pied du partenaire.
- Jouer vers l'équipe qui n'est pas l'adversaire.
- Nous ne devons pas aller au-devant du partenaire, mais toujours le laisser passer sur sa bonne jambe.
- Si votre partenaire nous invite à *décocher* la balle cassante, pratiquer la passe en *réunion*.
8. Exécution des Tirs à Bout Portant
De quoi l'exécuteur a-t-il besoin pour les tirs à bout portant ?
- Pour tirer, faisons en *satin* (?), en pointant sur le *bâton* (?) et frapper avec l'intérieur du pied. Premièrement, parce que lorsque l'on tire, comme le corps arrive vers le bas, nous gagnons du temps et le ballon est passé. Frapper avec l'intérieur est sans danger.
- Les passes courtes doivent être réglées directement, c'est-à-dire sans contrôle.
- Employer l'utilisation de la pointe dans le cas contraire, le blocage, nous avions l'intention de gagner du temps.
9. Caractéristiques d'une Action Individuelle Réussie
Quelles sont les caractéristiques d'une action individuelle réussie ?
- Elle sera *privée*, en évitant l'adversaire, afin d'assurer la possession du ballon.
- Elle doit toujours être précédée par une feinte, pour calculer les paramètres de temps et la distance qui nous sépare de l'adversaire pour la mener à bien.
10. L'Importance du Jeu Sans Ballon
Que voulez-vous dire lorsque vous dites que la qualité du jeu sans le ballon dépendra du succès de l'équipe ?
Parce que tout mouvement de l'attaquant sans le ballon oblige le défenseur à la réaction correspondante. Le défenseur doit accorder le plus grand intérêt et la plus grande concentration à l'attaquant sans le ballon, ce qui lui permet de prêter moins d'attention au développement de l'attaque, au ballon, au gardien et, bien sûr, à la coordination et à l'organisation défensive avec son groupe. L'autre joueur essaie de tromper la vigilance de l'adversaire pour fournir des solutions de jeu aux partenaires et contribuer ainsi au succès de l'équipe.
11. Quand Effectuer un Appel de Balle (Décocher)
Pour faire un appel de balle (décocher), quand vous ouvrez ?
- Le partenaire, propriétaire du ballon, le contrôle et se met en position d'être joué.
- Il voit le mouvement du partenaire qu'il distingue.
Si l'appel de balle est fait avant le temps, l'adversaire vous donnera l'occasion de re-marquer. Si c'est le cas, la défense aura le temps d'intercepter. Le bon moment devrait être précédé par un contact visuel entre les participants, ce qui prend du temps et de la pratique.
12. Comment Réussir l'Appel de Balle
Pour faire un appel de balle, comment vous ouvrez ?
- L'idéal se fera avec une accélération surprenante pour profiter du temps en nous donnant l'avantage.
- Cette accélération doit être précédée par une feinte pour tromper (l'indicateur d'un côté et la sortie au contraire).
- Avant d'effectuer les opérations ci-dessus, il faut se placer à l'arrière de l'adversaire qui marque, là où nous ne pouvons pas voir ce que la *servitude* qui exige la balle (l'obligation de regarder la télévision en permanence).
13. Où Se Placer pour l'Appel de Balle
Pour faire un appel de balle, où devez-vous vous ouvrir ?
- Pour un lieu où le partenaire, propriétaire du ballon, peut nous voir et avoir assez d'espace. C'est l'espace *libre*.
- Près ou loin (c'est-à-dire en *soutien* ou en *rupture*) selon ce que la situation exige.
Mon conseil :
- Au milieu de terrain, l'appel de balle sera en *soutien* pour garder le ballon et contrôler le match.
- Dans le centre du champ, l'appel de balle vers les *bandes* ou en *croix* en diagonale pour gagner le dos de l'adversaire.
- En fin de compte, en profondeur, mais toujours en gardant à l'esprit, bien sûr, la lutte contre le hors-jeu.
14. Actions Défensives Contre le Porteur
En défense, tactique individuelle de situation, quelles mesures peuvent être effectuées contre l'adversaire qui porte le ballon ?
- Le moment choisi.
- Anticiper la progression sur l'aile.
- Blocage des tirs au but.
- Blocage des passes dangereuses.
- Entrée ou Tacle (S'attaquer).
15. Actions Défensives Contre le Non-Porteur
En défense, tactique individuelle de situation, quelles mesures peuvent être effectuées sur le second face au porteur du ballon ?
- Marquage (l'homme, ou des zones mixtes).
- Anticipation.
- Interception (si applicable).
16. Règles de Base pour un Tacle Réussi
Quelles sont les règles de base tactiques pour réussir un tacle (entrée) ?
- Agir au moment où l'adversaire vient de reprendre le ballon, lorsqu'il se sépare un peu du pied pour se déplacer ou commencer à dribbler.
- Ne pas attaquer de front, mais approcher du côté de la bonne jambe de l'attaquant.
- Être toujours attentif au ballon et ne pas tomber dans la tromperie de la feinte.
- Bluffer, si possible, avec des feintes, l'attaquant.
17. Types et Caractéristiques du Marquage
Marquage de l'Homme
Le joueur est responsable d'un adversaire particulier pré-attribué. Les caractéristiques du marquage de l'homme sont :
- Le joueur ne change pas pendant le jeu.
- Le joueur est obligé de suivre l'adversaire sur le terrain.
Marquage de Zone
Le joueur se voit attribuer une zone dont il est responsable et marque farouchement l'adversaire qui y entre. S'il en sort, il suffit de le reconduire à la frontière de la zone voisine. Nécessite une bonne intelligence tactique et de sensibilisation, de préparation et de coordination. Les fondamentaux sont :
- Ne pas quitter la zone qui vous a été assignée.
- Pendant le jeu, le joueur devra prendre un certain nombre d'adversaires, selon ceux qui visitent sa zone.
- Déplacements articulaires (coordonnés).
Marquage Mixte
Il est nommé pour *un mélange des deux précédents* et ses caractéristiques sont :
- Le joueur se voit assigner une zone et, en perdant le ballon, l'équipe marque l'adversaire qui est sur elle.
- Sinon, faire un marquage individuel à part entière tant que l'équipe adverse a le ballon, quittant la zone si nécessaire pour suivre.
- Avoir l'obligation de retourner à la zone affectée, en oubliant l'adversaire précédent lorsque son équipe récupère le ballon.
18. Inconvénients du Marquage de l'Homme
- Si l'adversaire sait se déplacer intelligemment pour saisir le ballon et lancer l'attaque, l'équipe sera désorganisée.
- L'endurance et la condition physique doivent être grandes pour résoudre avec succès les longs déplacements que peut nous imposer l'adversaire.
- Le joueur devient égoïste et perd l'altruisme et la solidarité que nécessite le jeu d'équipe, car il est responsable de l'adversaire et non de ses compagnons, ce qui rend difficile l'aide mutuelle.
- Pour la même raison que ci-dessus, il est difficile de donner effet aux anticipations pour l'interception. Dans le cas où vous ne recevez pas le ballon et que votre adversaire vous laisse seul.
- De plus, à certains moments, le défenseur va certainement à l'attaque s'il ne peut pas revenir en arrière à temps et, ce faisant, l'adversaire est perdu.
19. Inconvénients du Marquage de Zone
- Un joueur peut mettre moins d'intensité dans sa zone, pensant qu'il y a des collègues sur les côtés et derrière pour réparer les dégâts.
- Bien que les zones, en théorie, se chevauchent, comme les limites ne sont que dans l'imagination, des couloirs mortels peuvent être créés par l'indécision de savoir qui doit marquer. Simultanément : celui que vous faites glisser au bord de la zone tandis qu'un autre entre sur le côté opposé, est difficile à résoudre.
20. Actions Tactiques de Groupe en Attaque
Quelles actions tactiques peut faire un groupe en attaque ?
- Changement de postes : Relais, Échanges, Doubler.
- Jeu simple (passes courtes dans un espace réduit).
- Mur (simples et doubles).
- Relais Technicien (partage de la Force, changement de position derrière).
- Se déplacer en profondeur (deux ou trois joueurs).
- Jeu d'orchestre, jeu pour surmonter, jeu extérieur.
- Attaques contre : La supériorité, l'égalité et l'infériorité numérique.
- Changement de zone.
21. Contrer le Piège du Hors-Jeu
Quels sont les moyens tactiques qui peuvent être utilisés pour contrer le défi d'un hors-jeu ?
- Les changements de direction de gauche à droite, faits par les centres en haut et en arrière de la LPR (Ligne de Résistance Principale) qui sort. Pour aller haut, ils sont interceptés, et en provenance d'assez loin pour prendre le temps de se rendre à la rupture fin milieu de terrain sans danger de tomber de la partie.
- Le passage de voiture (?) ou dribbler à l'avance d'un homme derrière.
- Le bon usage de la paroi (mur). Être plus efficace à double paroi qui comprend une passe retardée.
22. Attaque Contre des Forces Supérieures (Infériorité)
Actions à recourir à des tactiques d'attaque contre les actions où l'adversaire est plus nombreux.
- Jeu sécuritaire (au pied).
- Éviter les confrontations 1 contre 1.
- Faire glisser les défenseurs sur un côté par le jeu sans le ballon (pour créer une zone adjacente claire).
- Soutien au partenaire avec le ballon pour créer une supériorité numérique momentanée avec beaucoup d'espace autour de lui.
- Droit d'utiliser le facteur temps pour la mise en œuvre rapide d'un plan possible au but.
23. Attaque en Égalité Numérique
Actions à recourir à des tactiques d'attaque en égalité numérique.
- Mobilité continue pour créer l'espace pour le titulaire de la balle.
- Pratique réussie de l'appel de balle (décocher).
- Soutien et rupture pour organiser l'attaque de sorte que le porteur de la balle garde les passes potentielles en retrait et en profondeur.
- Échanges continus des joueurs les plus avancés.
- Pratique du dribble pour faire face à de nouveaux rivaux et libérer des collègues.
- Pratique de la passe en *réunion* (dans le trou) et non en profondeur (pour faire bon usage du temps).
- Surmonter rapidement les défenses en supériorité numérique momentanée : construire des murs de soutien partenaires sur la base.
24. Attaque Contre des Forces Inférieures (Supériorité)
Actions à recourir à des tactiques d'attaque contre des forces supérieures.
- Assurer la préparation de l'attaque.
- Assurer l'arrière du possesseur de la balle (Couverture d'attaque).
- Marche avant à un angle pour équilibrer les points de vue.
- Pratique de la passe courte oblique (du centre de l'aile) pour faire la pause.
- Valeur pour la course.
- Trouver le tir au but.
25. Actions Tactiques de Groupe en Défense
Quelles sont les actions que peut faire un groupe en tactique de défense ?
- Couverture et échanges avec d'autres.
- Couverture successives (variable).
- Défense de zone.
- Défense masculine (homme) ou mixte, libre.
- Provocation du hors-jeu (en infériorité, égalité et supériorité numérique).
26. Situations Propices au Piège du Hors-Jeu
Dans quelles situations peut-on jouer avec succès le piège du hors-jeu ?
- La baisse vers l'attaquant centré balle d'un bout, soit les corners ou les coups francs.
- Si vous effectuez une pression intensive sur le ballon et que le porteur exige que cela se produise en arrière pour assurer leur possession.
- Dans la remise en jeu, lorsque l'adversaire regarde le ballon lors de la frappe, même si, parfois, l'adversaire anticipe cette tactique par une fausse remise.
27. Défense Contre des Forces Supérieures (Infériorité)
Actions à recourir à des tactiques pour se défendre contre des forces supérieures.
- Marquage de zone *retardateur*. Avec ce que nous voulons : restreindre l'espace et gagner du temps pour que les partenaires reviennent.
- Retraite *minutée*, à l'effet contraire avec le ballon.
- Marquage *interzonal* sur l'adversaire le plus dangereux.
28. Défense en Égalité Numérique
Actions à recourir à des tactiques pour se défendre contre l'égalité numérique.
- Marquage des joueurs les plus avancés (les plus dangereux de la situation).
- *Présence intensive* par le détenteur de la balle pour induire la précipitation et, par conséquent, l'erreur ou l'arrêt négatif.
29. Défense Contre la Récupération Rapide
Actions de base tactiques pour se défendre contre la remise en jeu.
Défense axée sur le jeu rapide de rétablissement à *court* de la balle. Nous devons donc :
- Encerclez (Bundle) le titulaire de la balle dans un match.
- Assurez la protection du partenaire qui effectue l'entrée (tacle).
- Annuler les opportunités du porteur du ballon en marquant les hommes de manière cohérente.
- Empêcher la passe par le blocage, et tenter d'intercepter si elle se produisait.
30. Transition Défense-Attaque (Récupération)
Quelles actions tactiques peut faire une équipe quand elle gagne le ballon et passe à l'offensive ?
- Conserver.
- Contre-attaque *destructive* (directe et individuelle).
- Attaque conjointe (pratique) : Vitesse, taux de change, champ d'application, progrès et équilibre.
- Modification de la zone de jeu (utilisation des espaces ouverts).
- Contrôle du jeu par conservation (Temps de lecture).
- Attaque surprise rapide (avec le contrôle du match et la progression rapide et surprenante pour attirer l'adversaire).
- Lutte contre chaque LPR, en fonction de leur position.
31. Types de Contre-Attaque
- Contre-attaque directe individuelle.
- Contre-attaque directe.
- Contre-attaque développée.
32. Situation Propice à la Contre-Attaque Développée
Quelle est la situation qui serait propice à la mise en œuvre de la contre-attaque développée ?
La situation idéale est de forcer la passe au lieu de conduire le groupe vers l'avant, car dans cette région, le nombre de solutions disponibles pour obtenir le ballon à la zone claire est plus limité. Une fois dans cette situation, la pression pour annuler la couverture et le marquage des solutions adverses agressives qui peuvent être impliquées, nous donne la chance de voler le ballon et de commencer la contre-attaque que la situation l'exige.
33. Les Trois Phases de l'Attaque
Quelles sont les trois phases de l'attaque ?
- Avance.
- Rupture.
- Définition ou tir au but.
34. Effet du Progrès Oblique sur la LPR
Quel est l'effet sur la Ligne de Résistance Principale (LPR) du progrès oblique ? Les défenseurs se déplacent latéralement et donc les visions. La menace d'un côté cause un espace ouvert sur le côté opposé.
35. Départ Idéal Contre une LPR Avancée
Quelle offensive est le départ idéal pour battre une LPR avancée ? L'attaque rapide et la contre-attaque. Un long ballon, dirigé par une passe oblique et à l'arrière de la LPR qui exige de battre en retraite, de sorte que nous tombons dans l'affichage rétrograde. Si le ballon prend un partenaire, compte tenu de la longueur de la zone de tir pour objectif, il ne sera pas possible, mais il peut se déplacer et venir à la bonne place, qui peut être la surface de réparation, en retard. Cela rendra la LPR qui est aveugle à cet espace, est paralysée et prête à être cassée facilement. Si le ballon prend le compagnon, mais il récupère ou s'éteint (?), nous avons étendu le *terrain* et obtenu une pause pour organiser.
36. Progrès Contre une LPR Médiane
Quel genre de progrès correspond à une LPR médiane ? Le progrès en oblique avec l'idée de se déplacer latéralement et d'équilibrer les points de vue. Dans le moment clé, une surprise feinte peut nous donner une chance. Nous devons être prudents sur le hors-jeu, les hommes doivent être plus avancés sur la route, sortir de la zone et la ligne précédente immédiatement, la pratique de l'appel de rupture revendiquant le jeu de passe. Si la progression est correcte, l'adversaire se retire volontairement, avec sa LPR en position tardive.
37. Traitement d'une LPR Fermée
Quel est le traitement d'une LPR fermée ? Tirer, car la distance est faible et le permet. Mais sans précipitation, après ce qui demande la raison, à savoir :
- PASSER LE BALLON EN RETOUR, cherchant un partenaire qui vient avec tous les avantages de la vision, du temps et de l'angle.
- Aveugler le gardien, la densité des hommes ne sera pas difficile si les plus avancés se cachent dans les lacunes.
- TIRER, de préférence à plat pour éviter les rebonds.
38. Types d'Attaque et Leurs Caractéristiques
Attaque Directe
C'est le style de jeu d'équipe, ou frapper l'adversaire dans ses tâches défensives. La phase de progrès est réduite à une longue passe en profondeur, à la recherche des hommes les plus avancés, arrivant directement à l'étape de *rupture*.
Attaque Combinatoire
Les trois phases de l'attaque sont complètes et le joueur doit maîtriser et exploiter parfaitement tous les principes que fournit la tactique offensive simple.
39. Circonstances pour l'Attaque Directe
Quelles sont les circonstances à prendre en compte pour mettre en œuvre l'attaque directe ?
- Lorsque l'adversaire est techniquement supérieur.
- Lorsque l'adversaire a un résultat contre lui et est mentalement manipulé par une *furie contrôlée*.
- Dans celles-ci, nous pouvons ajouter celle dans laquelle, une fois étudié le modèle, l'entraîneur perçoit leur pauvreté technique et décide de pratiquer avec son équipe, cette forme de jeux de hasard.
40. Tactique de Position en Attaque Directe
Quelle est la tactique de position à appliquer par chaque ligne, en Attaque Directe ?
Défense
La défense devrait avoir une balle en mouvement, puissante et précise. Aussi, une fois la passe faite, ils devraient travailler à resserrer les lignes en rétrécissant les espaces.
Attaquants (Conseils)
Ils devraient dominer le jeu dos à l'adversaire, avec le soutien du milieu de terrain. De même, s'ils ne peuvent pas contrôler la longue passe de leurs coéquipiers, ils devraient lutter pour forcer l'adversaire à dégager, et, si possible, avec les plats courts.
Milieu de Terrain
Le milieu de terrain sera responsable de la création de l'équilibre offensif, prêt à occuper la ligne de rejet où le ballon dégagé par la défense adverse tombe et profiter des avantages de la vision et du temps. La récupération du ballon, par des hommes qui rejettent la ligne, peut et doit conduire à des situations pratiques semblables à tous les types de contre-attaques.
41. Principes Simples de l'Attaque Combinée
Dans la phase préalable à l'attaque combinée, avec quelle relation offensive devrait-on jouer ? Les principes offensifs simples que prévoit la tactique, à savoir :
- Soutien et appel de balle pour fournir des solutions de jeu sous la forme d'une aide permanente au co-titulaire du ballon.
- Création d'espaces libres qui pourraient être occupés par des camarades ou l'évolution de la rupture et exploités par des changements de direction, ce qui donne le taux et la progression dans le jeu.
- Maîtriser le relais par division, comme une solution pour une bonne occupation rationnelle du terrain, qui est la solution pour éviter de se faire prendre avec un contre lors du chiffre d'affaires.
- Mobilité continue des plus avancés, en pratiquant l'échange, pour préoccuper l'adversaire et le forcer à détourner l'attention du partenaire propriétaire du ballon.
- Enfin, dominer et abuser des murs, simples et doubles, qui est le principal remède pour lutter contre tout type de défense.
42. Principes Complexes de l'Attaque Combinée
Une attaque combinée bien exécutée, quels principes complexes devraient être implicites comme une condition *sine qua non* ?
- La gestion parfaite du rythme du match. Savoir quand contrôler le jeu de balle ou la conservation de la vitesse d'avance. Imposer un jeu de rythme et de changement après la temporisation.
- Niveau du jeu sur la ligne de la balle et son art.
- Balance offensive dans les zones du jeu, la création d'une supériorité numérique, peut-être momentanée.
- Les changements d'aire de jeu pour l'utilisation correcte des zones défrichées.
- Supériorité numérique dans le domaine de la balle.
- Jeu correct sur les ailes (bandes) créant une supériorité numérique momentanée par croisé derrière.
43. Actions Tactiques d'Équipe en Défense
- Défense de zone, mixte ou combinée.
- LPR au début, moyenne ou retardée.
- LPR moyenne ou retardée par la présence intense sur le porteur de balle.
- LPR au début ou moyenne avec le pressing (général présence intensive).
- LPR fermée.
44. Forme Obligatoire de la Défense
La défense homme et la défense commune (zone/mixte) ont la forme, obligatoire, *libre*.
45. Conditions pour un Travail Défensif par Zones
Afin d'avoir un bon travail défensif par zones, quelles sont les conditions ?
- LPR est une ligne parallèle située sur la ligne de prêt à diriger le hors-jeu.
- Dans chaque zone, les joueurs dominent le 1:1 et, de concert avec un partenaire, le 2:1.
- Entre les lignes (Initiation, Développement et Dénonciation), l'espace est limité pour que l'adversaire ne puisse pas se déplacer facilement (espaces de cale), essayez de construire un BLOC.
46. Caractéristiques de la Présence Intensive
L'équipe peut placer sa LPR moyenne ou retardée, mettre en place ce bloc et agir, au contraire, comme suit : Le titulaire de la balle va comprimer le temps et l'espace autour de la balle, en appuyant sur au moins deux hommes. Dans cette perspective, et en essayant d'éviter le 1:1 qui généralement perd toujours, l'adversaire sera obligé de jouer vite, donc la plupart du temps, il sera précipité. Il ne trouvera pas beaucoup de soutien, car ses pairs auront moins de temps pour se démarquer. En un mot, par la *présence intense*, nous avons l'intention de récupérer la balle par une défaillance causée par l'adversaire lui-même.
47. Caractéristiques du Pressing
Convient de faire progresser notre LPR et de réduire les espaces, causant le hors-jeu. L'équipe, collectivement, et par ailleurs se déplacer sur terre, le détenteur de la balle, n'est pas poussé, mais devient impertinent avec la couverture d'un ou deux compagnons et annule toutes les solutions de jeu par marquage agressif de tous les partenaires potentiels qui offrent des soutiens. La supériorité numérique est réalisée en inclinant toute l'équipe vers la direction du ballon et en laissant l'infériorité sur le terrain en face.
48. Quand le Marquage Combiné est-il Fait ?
Quand, dans une équipe, le marquage combiné est-il fait ? Quand une équipe, pas tous les joueurs font le même type de marquage, nous disons que, collectivement, ils font un marquage COMBINÉ.