Principes Fondamentaux et Logique Interne des Sports Collectifs
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1. Construction d'un Langage Commun
La logique interne des sports collectifs (sports-co) a pour objectif de gagner en ayant un point de plus que l'adversaire. Pour marquer, il faut atteindre une cible, respecter le règlement spécifique, avec l'aide des partenaires, contre des adversaires qui vont empêcher toute progression vers leur propre cible.
Critères qui définissent la logique interne des sports-co :
- Gagner en ayant 1 point de plus que l'adversaire.
- Atteindre une cible.
- Respecter le règlement spécifique.
- Utiliser l'aide des partenaires.
- Faire face à des adversaires qui empêchent la progression.
2. Le Contact Corporel
C'est une notion importante dans les sports collectifs. Au Handball (HB), c'est le contact corporel qui définit l'enjeu central de l'affrontement. Le contact est l'état de corps qui se touchent.
Il existe deux types de joueurs :
- Ceux qui cherchent le contact : les défenseurs.
- Ceux qui fuient le contact : les attaquants.
3. La Notion de Statut (Attaquants et Défenseurs)
Le statut est défini par la possession de la balle. Ceux qui sont en possession ou qui appartiennent à l'équipe qui possède la balle sont les attaquants. Ceux qui appartiennent à l'équipe qui ne possède pas la balle sont les défenseurs.
Rôle de l'Attaquant
Comment éviter le contact des défenseurs tout en avançant vers la cible ? Il faut rechercher des espaces entre les défenseurs, appelés intervalles (espace entre deux corps).
Rôle du Défenseur
Le défenseur cherche à empêcher la progression de l'attaquant vers la cible. Il cherche à entrer en contact avec lui (selon le règlement de chaque sport) en fermant tous les intervalles.
Question sur le Pivot : Le pivot a-t-il un rôle particulier chez les attaquants ? Dans la défense, le pivot cherche à désorganiser la défense sans toucher. Il va gêner les déplacements.
4. L'Élimination de l'Adversaire
L'élimination peut être collective ou individuelle. L'objectif final pour pouvoir marquer est d'essayer de se retrouver seul face à la cible. Pour cela, on recherche des prises d'intervalles :
- Internes : on part vers le centre.
- Externes : on part vers la ligne de touche.
5. Analyse Transversale : Comment Éliminer son Défenseur ?
L'élimination passe par plusieurs stratégies :
- Utiliser les intervalles (cadrage, débordement).
- Jouer sur le temps : être là où les défenseurs ne sont pas.
- Jouer sur le temps : être au même endroit que les défenseurs, mais y être avant ou après.
Cette recherche est une permanence de l'ensemble des sports collectifs. L'attaquant recherche l'élimination de son adversaire afin de se rapprocher de la cible. Cela mène à la recherche du « 1 contre 0 » (duel individuel ou duel collectif).
6. Le Duel Individuel (1 contre 0)
Le duel est un affrontement. Le 1 contre 0 consiste à éliminer son adversaire pour être seul face à la cible. Après l'élimination des adversaires, est-on vraiment seul face à la cible ?
Il existe différentes possibilités selon les activités :
- Au rugby, au basketball : après l'élimination, on est vraiment seul face à la cible.
Habilités Fermées et Ouvertes
- Habilités fermées : pour le travail spécifique (répétition du même geste).
- Habilités ouvertes : adaptation au moment (ex : tennis, service à la cuillère).
Le travail spécifique sur les « habilités ouvertes » est essentiel pour le duel. Pour marquer, il faut éliminer le dernier défenseur (le gardien). Il faut placer le ballon là où ne se trouvera pas le gardien. Il y a une différenciation selon le niveau.
Dans l'approche pédagogique pour les débutants, la recherche du « 1 contre 0 » ne concerne pas que leur corps, mais aussi le fait de placer le ballon en situation, ou de se servir du corps du défenseur pour masquer son tir.
Le Duel 1 contre 1 (Défenseur)
Le 1 contre 1 pour le défenseur consiste à se placer entre la balle et la cible à protéger. C'est le « minimum » attendu pour un défenseur, même lorsque l'on pense être battu.
Moyens d'interdire le ballon :
- On n'a pas le droit de tenir l'adversaire avec les mains ou les bras.
- Le défenseur établit un contact avec le Porteur de Ballon (PB) au moyen des avant-bras, en direction des épaules de l'attaquant. Ceci est toléré car, selon le règlement, les bras et les mains ne servent qu'à appréhender le ballon.
Règles de Contact au Handball
Seul le corps est autorisé à barrer le chemin à l'adversaire. Le corps est un obstacle, jamais un projectile. Les bras servent de piston dans le but de ralentir la poussée de l'attaquant.
Au Handball, les mains ne servent qu'à prendre la balle. Il ne faut pas pousser, retenir ou ceinturer. Seul le corps est autorisé à barrer le chemin à l'adversaire, que l'on soit attaquant ou défenseur.
Blocs et Écrans : Différences
- Écran : se fait dans la profondeur, gêne le déplacement du défenseur dans la profondeur. Il sert aussi à la protection du tireur (les joueurs se mettent devant le tireur pour le protéger des adversaires qui veulent monter).
- Bloc : se fait sur la largeur, permet la prise d'intervalles par le Porteur de Ballon (création et protection de l'intervalle).
7. Approche Collective et Rôles
L'approche collective repose sur des principes à mettre en place et le rôle que chacun doit tenir.
Rôles chez les Attaquants
Parmi les deux statuts (attaquant et défenseur), on distingue plusieurs rôles chez les attaquants :
- Porteur du Ballon (PB) : le décideur.
- Partenaire du Porteur de Balle (PPB) : rôle créateur, qui anticipe le futur de la balle en progressant à distance d'échange et orienté par rapport à la cible à atteindre.
- Non Porteur de Balle (NPB) : commande l'échange.
Communication et Démarquage
Le PPB peut-il créer l'échange ? Être démarqué signifie :
- Vers l'avant : passe en appui, marquer.
- Vers l'arrière : passe en soutien, défendre et garder la balle.
Rapport de Force (Robert Merand)
Robert Merand analyse les sports collectifs comme un système de rapports entre l'attaque et la défense. Chacune de ces deux composantes intègre, de manière contradictoire et complémentaire, deux exigences :
- Attaque : offensive (conquête de la cible) et défensive (protection de la balle).
- Défense : offensive (conquête de la balle) et défensive (protection de la cible).
Au niveau de l'attaque, il faut assurer la conquête de la cible et la conservation de la balle. Au niveau de la défense, il faut protéger sa cible et conquérir la balle.
Distinction : La rotation d'attaque (possession de la balle) et l'offensive (conquête de la balle).
Actions clés :
- Se démarquer : trouver l'espace libre.
- S'orienter : regarder la balle pour l'avoir.
- Se déplacer : course curviligne pour augmenter l'angle de lanceur-réceptionneur. Course en C pour se placer devant.
Il faut être dissocié au niveau des ceintures scapulaires et pelviennes. Être devant le Porteur de Ballon.
Rôles chez les Défenseurs
Les rôles chez les défenseurs incluent :
- L'adversaire direct du Porteur de Ballon (PB).
- L'adversaire du Partenaire du Porteur de Ballon (PPB) : proche ou lointain.
Collectivement, les attaquants doivent disperser le système défensif. Cela se fait selon deux axes : l'étagement en profondeur en défense et l'attaque en profondeur et en largeur.
L'Écartement et le Trapèze
L'écartement concerne la manière dont on occupe le terrain de manière latérale, afin de disperser la défense, l'étager et l'écarter, ce qui permet la création d'intervalles.
Le Trapèze est une disposition de quatre joueurs qui permet une occupation optimale de l'espace, tant en largeur qu'en profondeur. Il sert à la fois offensivement et défensivement. C'est un trapèze qui se forme et se déforme par rapport à la position du ballon.
8. Le Couloir de Jeu Direct
C'est un couloir imaginaire de 3 mètres de largeur qui va de la balle à la cible (le chemin le plus direct possible). Il existe plusieurs couloirs de jeu direct (à chaque moment où la balle se déplace, il y a un couloir de jeu direct).
Jeu Direct
Le Jeu Direct regroupe toutes les actions qui permettent de garder la balle dans le couloir de jeu direct. Si l'on drible droit, c'est direct ; si l'on drible de côté, c'est non direct. Ce sont toutes les actions qui ont pour effet de maintenir le ballon dans un couloir (souvent défini à 2m ou 3m) qui va du Porteur de Ballon à la cible.
Jeu Indirect
Le Jeu Indirect regroupe toutes les actions qui font sortir la balle du couloir de jeu direct.
9. Utilité du Couloir de Jeu Direct en Pratique
La définition du couloir de jeu direct est utile dans la pratique. Pour le Porteur de Ballon (PB), elle permet de comprendre la pertinence du choix :
- S'il n'y a personne dans le couloir de jeu direct : progression vers la cible.
- S'il y a une personne dans le couloir de jeu direct : le partenaire fait progresser la balle de manière plus rapide en communiquant avec lui.
Pour l'adversaire du PB, pour être en position de défense, celui-ci doit être entre la balle et la cible. En fonction du rapport de force, il y a une interaction continuelle entre les initiatives des joueurs de l'une et l'autre équipe.
10. Définition du Handball
Le Handball est un jeu d'opposition collectif caractérisé par des évitements.
11. La Répartition des Postes
Cette répartition se fait en fonction d'une spécialisation, en fonction de l'espace :
- Position des gauchers à droite (plus grande ouverture).
- L'angle de tir (plus de possibilités si l'angle est grand).
Plus l'angle de tir est ouvert, plus il y a de possibilités de marquer. Il ne faut pas oublier la présence du gardien de but (espaces biomécaniquement faibles).