Règles Officielles du Basketball : Guide Complet

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Règles Officielles du Basketball

Durée du Match

Durée du match : Le match commence par un entre-deux. Lors des deuxième et troisième quarts-temps, l'équipe qui n'avait pas la possession du ballon au début du match engage le jeu. Au quatrième quart-temps, l'équipe qui a remporté l'entre-deux initial engage. Un match dure 40 minutes de temps réel, divisé en 4 périodes de 10 minutes. Entre chaque période, il y a un temps de repos de 2 minutes, sauf entre le 2ème et le 3ème quart-temps où la pause dure 15 minutes. En cas d'égalité à la fin du temps réglementaire, une prolongation de 5 minutes est jouée, débutant par un entre-deux.

Règles Relatives au Temps

  • Règle des 3 secondes : Un attaquant ne peut pas rester plus de 3 secondes dans la raquette (l'ampoule) lorsque son équipe a le contrôle du ballon.
  • Règle des 5 secondes : Un joueur en possession du ballon et qui est marqué de près doit passer, dribbler ou tirer dans les 5 secondes. S'il ne le fait pas, il perd la possession du ballon et l'autre équipe effectue une remise en jeu depuis la ligne de touche.
  • Règle des 8 secondes : Une équipe a 8 secondes maximum pour faire passer le ballon dans la moitié de terrain adverse après en avoir pris possession.
  • Règle des 24 secondes : Une équipe a 24 secondes pour tirer au panier. Le ballon doit toucher l'arceau. Si le tir est réussi, une nouvelle possession de 24 secondes est accordée. Si l'adversaire commet une faute ou dévie le ballon avec le pied, et qu'il restait moins de 14 secondes, le chronomètre est remis à 14 secondes.

Joueurs

Une équipe est composée de 12 joueurs maximum, 5 sur le terrain et les autres sur le banc. Les remplacements sont autorisés lorsque le ballon est mort, par exemple : après un panier marqué, une faute sifflée, un temps-mort accordé, ou si le match est arrêté pour soigner un joueur blessé. Après une faute, l'équipe qui souhaite effectuer un remplacement peut le faire.

Types de Fautes

  • Faute personnelle : Un joueur empêche un adversaire de jouer de manière réglementaire, avec ou sans le ballon.
  • Faute technique ou antisportive : Faute contre l'esprit du jeu. Une faute disqualifiante est sifflée si le comportement est jugé très grave.
  • Sanctions des fautes : Les fautes sont des violations des règles qui peuvent être sanctionnées par des lancers francs dans les circonstances suivantes :
    • Le joueur qui a subi la faute était en train de tirer : un lancer franc si le panier est marqué, 2 lancers francs si le tir est manqué et qu'il a été tenté à l'intérieur de la ligne des 6,75 mètres, et 3 lancers francs si le tir est manqué et qu'il a été tenté au-delà de la ligne des 3 points.
    • L'équipe fautive a commis plus de 4 fautes dans la période : à partir de la cinquième faute, 2 lancers francs sont accordés.
    • Faute technique sur un joueur de champ : un lancer franc et possession du ballon.
    • Un joueur qui a commis 5 fautes personnelles ou techniques doit quitter le terrain immédiatement et peut être remplacé.

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