Mécanique : Mouvement, Forces et Gravitation
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Mouvement et Vecteur Vitesse
Types de mouvement :
- Trajectoire : rectiligne, circulaire, curviligne.
- Évolution de la vitesse : uniforme, ralenti, accéléré.
Vecteur déplacement : $\vec{MM'}$
- Direction : la droite (MM').
- Sens : de M vers M'.
- Valeur : distance entre M et M'.
Vecteur vitesse moyenne : $\vec{v}_{moy} = \frac{\vec{MM'}}{\Delta t}$
Vecteur vitesse en un point très proche : $\vec{v} = \frac{\vec{MM'}}{\Delta t}$
Caractéristiques du vecteur vitesse :
- Direction : tangente à la trajectoire.
- Sens : celui du mouvement.
- Norme : valeur de la vitesse en m·s⁻¹.
Tracer un vecteur vitesse en un point :
- Mesurer la longueur MM' et utiliser l'échelle de distance pour obtenir la distance réelle.
- Calculer la norme du vecteur vitesse.
- Choisir une échelle de vitesse.
- Tracer le vecteur vitesse.
Remarques :
- Si le vecteur vitesse ne change pas de direction : mouvement rectiligne.
- Si le vecteur vitesse ne change pas de norme : mouvement uniforme.
Interactions et Forces
Si A agit sur B et simultanément B agit sur A, alors A et B sont en interaction.
Modélisation d'une action par une force :
La force est représentée par un vecteur dont l'origine est le point d'application.
- Direction : celle de l'action.
- Sens : celui de l'action.
- Norme (en N) : intensité de l'action.
Principe des actions réciproques :
Toute interaction est modélisée par deux forces $\vec{F}_{A/B}$ et $\vec{F}_{B/A}$ opposées : $\vec{F}_{A/B} = -\vec{F}_{B/A}$.
Loi d'interaction gravitationnelle
Elle dépend de la masse de chaque système et est uniquement attractive.
Caractéristiques de la force gravitationnelle :
- Direction : droite passant par les centres des systèmes A et B.
- Sens : attractif vers le centre de l'autre système.
- Valeur : $F_{A/B} = F_{B/A} = G \times \frac{m_A \times m_B}{d^2}$ (en N).
Poids et interaction gravitationnelle :
$P = m \times g_{planète}$ et $P_A = F_{planète/A} = G \times \frac{m_A \times m_P}{R_{planète}^2}$.
Champ de pesanteur : $g_P = G \times \frac{m_P}{R_{planète}^2}$.
Principe d'inertie
Si $\sum \vec{F}_{ext} = \vec{0}$, alors le vecteur vitesse $\vec{v}_G$ est nul ou constant (système immobile ou mouvement rectiligne uniforme).
Contraposée du principe d'inertie :
Si $\sum \vec{F}_{ext} \neq \vec{0}$, alors le vecteur vitesse $\vec{v}_G$ varie.