Évolution et concepts de la programmation
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Évolution de la programmation
- Programmation séquentielle : un programme s'exécute commande après commande jusqu'à la fin.
- Programmation structurée : une méthode pour écrire des programmes clairs. Elle utilise trois structures : la séquence, la sélection et l'itération, rendant inutile l'usage d'instructions de transfert inconditionnel (GOTO, Exit, etc.).
Le théorème de Böhm-Jacopini
Tout programme peut être écrit en utilisant uniquement trois structures de contrôle :
- Séquence
- Instruction conditionnelle
- Itération (boucles avec condition au début)
Programmation Orientée Objet (POO)
Paradigme utilisant des objets et leurs interactions pour concevoir des applications. Basé sur l'héritage, l'abstraction, le polymorphisme et l'encapsulation.... Continuer la lecture de "Évolution et concepts de la programmation" »